激动人心的时刻到来!今日,动视公司盛装亮相,揭晓了《使命召唤13》的多人模式风采,并现场倾情奉献了试玩体验。跟随我们的脚步,一睹外媒IGN的试玩心得以及现场精彩实况视频,感受前所未有的游戏盛宴!
试玩视频01:
今年的《使命召唤13》,IW工作室巧妙地融入了各种新颖(或者说略作调整)的系统,使得游戏更加注重玩家职业选择,而非单纯的射击技巧。这一改变,似乎是为了庆祝COD首次踏上浩瀚的宇宙征程。本周末,我们亲身试玩了几局《使命召唤13》的比赛,其中两点给我们留下了深刻印象:士兵职业和地图设计。
《使命召唤13》的多人模式似乎非常关注玩家如何体验COD,因此推出了一个模块化的职业系统,包括loadout和武器升级。玩家需要投入大量时间来熟悉每个职业和武器。我们试玩的build版本并未包含武器装备系统,但相信在正式版游戏中,这一系统将会呈现。
与《使命召唤12》的专家模式类似,《使命召唤13》支持6套“战斗机甲”,每一种士兵职业都拥有独特的战斗风格。例如,有传统的狙击手和中距离COD士兵职业,还有防御性极强的职业,如快速跳跃的刺客游击兵。这些机甲士兵拥有一套可替换的payload能力和属性,定义了其独特的战斗风格,如狙击手,出生时自带后背护盾,可抵御来自后背的伤害。当护盾开启时,玩家可以无视背后和侧面的近战伤害。
在地图方面,更偏向非竞技玩家战斗。胡同式的地图比以往设计得更加出色,至少我们试玩过的几个地图是这样的。与《黑色行动3》相比,玩家不再向一个要塞据点冲刺,而是可以选择自己的战术。无论你选择何种职业,都能感受到与地图的完美搭配。当然了,如果你选择一个非常小的地图,狙击手可能不会占据太多优势,但那个面具人式的职业装备后卫能力,无论你选择什么样的装备系统,都感觉非常有用。这就是我们所说的选择兵种比战斗风格更重要。从这个角度来看,《使命召唤13》的多人模式无疑是一个良好的开端。
尽管如此,《使命召唤13》的多人模式与之前的COD游戏整体上还是保持着相似的风格,这并非坏事。《使命召唤13》更加注重自定义,形成了独特的玩法风格。我的担忧是这种自定义可能会让多人模式变得过于繁琐,有时过多的选择可能会导致玩家无法集中。尽管加入了新的系统和零重力环境,但《使命召唤13》的多人模式仍旧保持着COD的韵味。
试玩视频02:9分钟“统治模式”多人模式演示
视频视频03:Terminal地图多人模式试玩视频