在3A游戏的世界里,强大的资本巨头们默默撑起了舞台的半边天,而那些怀揣梦想的中小工作室,若想在竞争激烈的行业里生存,就必须独具匠心,打造出令人眼前一亮的杰作。于是,一批独具特色的“怪胎”游戏应运而生,它们以稀奇古怪的玩法和设定,牢牢抓住了玩家的心,让他们欲罢不能。
让我们以《模拟山羊》为例,这款由瑞士独立团队Coffee Stain Studio仅用4周时间研发的奇葩游戏,在不到半年的时间里就创造了7800万元(1200万美元)的惊人收入,超过了该工作室4年来所有游戏收入总和的3倍以上。深入挖掘,我们发现Coffee Stain Studio的成功并非偶然,早在《模拟山羊》之前,他们便凭借《幽闭圣地》系列两款游戏,以16人团队之力,制作出了令人难以置信的高质量作品。
令人好奇的是,尽管Coffee Stain Studio此前一直致力于打造高质量游戏内容,但真正让他们声名鹊起的是《模拟山羊》的成功。该公司游戏主管Armin Ibrisagic曾表示:“当我们着手制作《幽闭圣地2》时,我们希望打造出最酷的独立游戏,尽最大努力追求3A游戏的质量。但结果证明,所谓的‘质量’并不一定等同于收入,真正带来高收入的是独特的游戏体验。”
对于独立开发者来说,《模拟山羊》的成功意味着什么?Coffee Stain Studio又是如何凭借一款游戏带动其他游戏收入的?接下来,让我们跟随gamelook,一探究竟。
游戏曝光率并非新问题:做独特的体验才能胜出
事实上,游戏市场的曝光率问题在各大主流游戏平台都普遍存在。对于一个既无资金又无资源的中小团队来说,创新是他们唯一可行的出路。Coffee Stain Studio的Armin Ibrisagic表示,他们在2011年和2013年制作《幽闭圣地》系列两款游戏时,就已经意识到了曝光率问题。然而,有时候专注于研发所谓的高质量游戏并不一定能够带来高收入。
Ibrisagic在接受采访时表示:“作为一名开发者,有时候你简直是没脾气。市场竞争激烈,这我当然知道。当我们着手制作《幽闭圣地2》时,我们的目标是打造出最酷的独立游戏,专注于游戏质量和内容供应量,希望通过有限的预算制作出一个尽可能接近3A游戏的作品。”然而,该公司最成功的《模拟山羊》却并非按照这个理念来制作的。相反,这款游戏的想法源自团队成员的一个笑话,他们的目标是制作一个奇怪的游戏。
Ibrisagic说:“结果你们都知道了,《模拟山羊》的收入比其他几款游戏收入总和的3倍还多。更多的内容、更多的关卡、更多的角色,或者说更高的‘质量’并不意味着可以带来更多的收入。真正能够推动收入增长的是游戏体验的独特性。”
他表示,做一个看起来完全‘疯狂’的游戏,独特或者说差异化是非常好的主意,因为这样的游戏最容易引起人们注意,让他们看到和此前熟悉的游戏内容不一样的东西,这样玩家们才更有可能考虑购买。所以,《模拟山羊》这个最初用来给Coffee Stain Studio团队积累经验的项目意外地获得了巨大成功。