《质量效应:仙女座》开发揭秘,寒霜引擎成众矢之的
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-26 16:00:00 阅读量:0

自《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》问世以来,争议声不绝于耳,从层出不穷的bug到空旷的开放世界,玩家和媒体对其的批评之声此起彼伏。然而,如此备受赞誉的经典系列为何会留下这样的瑕疵呢?这背后究竟隐藏着怎样的故事?

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近期,几位匿名的《质量效应:仙女座》开发者向外媒Kotaku透露了游戏开发的内幕消息,揭示了他们在使用EA的寒霜引擎进行RPG开发时所遭遇的种种困难,以及这款历时五年开发的游戏在发售前18个月内完成的内容比例之高。

“现在回想起来,我们当时应该早点放弃那些游戏内容。这样一来,那部分内容就会减少很多。我认为开发团队在一个几乎不可能完成的任务上投入了过多的时间和精力。”

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这位开发者所说的“那部分内容”指的是对仙女座星系规模的多次大幅调整——从数百个系统生成的星球削减到30个,最终定格在7个左右。其他开发者也表达了类似的看法,他们认为这些重大改动都是在开发后期阶段进行的,整个过程充满了痛苦。

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以上开发者的陈述揭示了诸多问题,而这些决策上的失误又导致了整个项目的灾难。最明显的问题体现在动画方面:在游戏规模调整的过程中,动画团队无法正常完成工作——据称该团队长期以来都处于人手不足的状态,他们超负荷工作,而且由于决策的改动,无法获得外包团队的援助。

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另一位知情人士向Kotaku抱怨:“如果剧本能够固定下来,编剧在开发期的最后18个月也不再更改,我们就能对整个游戏场景有一个清晰的把握,从而写出一个完整的纲要,再将其交给外包团队。完成之后,外包人员会将一个制作完成的游戏场景交到我们手中。然而,(编剧和设计)团队直到非常后期的阶段仍在修修改改,甚至有些地方是对基本部分的重大改动,幅度之大以至于根本无法指望外包团队能完成工作。”

《质量效应:仙女座》发售时众多无厘头的bug让人哑然失笑,其中被嘲弄最多的就是游戏中频频出现的角色动画问题。这也促使业界众多经验丰富的动画设计师们聚集起来讨论了相关问题:为什么游戏动画的制作成了难以置信的大难题、为什么开发阶段其他部门产生的问题,会对动画的制作本身产生如此巨大的影响。

《质量效应:仙女座》的确令人失望,不过它的开发过程依然有作为前车之鉴参考的价值,对于业界而言这也是一本非常生动而深刻的教材了。