《福布斯》近期笔锋一转,对索尼上周重磅推出的《战神4》进行了深度剖析,并指出这类独占IP正是索尼拒绝步微软后尘,不推出类似“游戏通行证”服务的关键所在。以下是文章全文:
上周,索尼再次笑傲江湖。不仅让一款曾风光无限的系列焕发新生,更打造出一款在其他任何平台都无法体验的绝世佳作。《战神4》或许并非无懈可击,但它无疑证明了索尼在扶持独占IP和第一方工作室上的巨额投入并非徒劳。《战神4》不仅是一座丰碑,更巩固了PlayStation在动作剧情单人游戏体验领域的顶级主机平台地位。
此刻,我不禁想起了微软的“游戏通行证”。这项面向Xbox One平台的订阅服务,早已成为微软平台上的杀手锏。玩家只需每月支付9.99美元,就能在超过100款游戏作品中任意穿梭,将多年的“游戏版Netflix”理念变为现实。这项服务本身已极具性价比,而微软最近的一项决策更是让它更具吸引力:Xbox One平台上的独占新作都将第一时间加入游戏通行证,如今年上半年的主打《盗贼之海》。这意味着,你只需花费极低的订阅费用,就能第一时间体验到那些售价60美元的微软一线大作,同时还能畅玩其他一系列游戏作品。
有人也开始猜测,作为主要竞争对手,索尼是否会推出类似的游戏通行证服务。索尼已有类似PlayStation Now的服务,但遗憾的是并不包括新作。试想一下,如果索尼也推出类似服务,那么玩家就能第一时间玩上《蜘蛛侠》、《底特律:变人》、《对马岛之鬼》和《美国末日2》等顶级大作了。这些游戏无疑都是60美元级别的佳作,若能通过订阅服务玩到,岂不美哉。
然而,这一切都是不可能的,只需看看《战神4》就一目了然。《战神4》已经超越了游戏本身,成为业界热议的话题,至少在一周时间里占据了各大游戏站点的头条和销量榜的首位。它就像《地平线:零之黎明》和《血源》等作品一样,成为PlayStation玩家必买之作,更是许多新玩家选择PS4主机的重要原因。如同任天堂一样,索尼现在拥有了一系列顶级独占IP,并持续创造新的IP,根本不愁销量。将这些销量霸主纳入订阅服务,简直是不敢想象的,完全是亏本买卖。
与此同时,微软的地位则截然不同。两大理由支撑着他们推出游戏通行证服务。Xbox并非微软的核心业务,他们有足够的财务弹性去尝试游戏通行证这样的业务,并将其作为推广跨平台购买的激励措施,以此在主机和PC市场找回一些优势。此外,微软的独占工作室暂时无法制作出《战神4》级别的作品,短期内也很难有同级别大作推出。像《血源》和《地平线:零之黎明》这样的高度他们也同样难以达到,因此用订阅服务这样的套路来捆绑一些作品,增加在玩家心目中的分量还是值得考虑的。
索尼目前领先的地位似乎更加稳固了,我们也很期待看到微软有什么办法来将用户的关注度拉回到Xbox上,当然,这很难。