《守护者终章》试玩:情节吸引却藏瑕疵
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-30 04:47:59 阅读量:0

在 Sony 的神秘包厢深处,一扇不起眼的门后,我们得以一窥《最后的守护者》的试玩版。这场试玩如同一场盛大的秘密派对,仅限四名勇敢的记者参与,历时近一小时。然而,当我沉浸在这部作品的前40分钟时,我震惊地发现:这一切竟然与我的想象大相径庭。

「这简直就像 PlayStation 3 的重製版本!」那天,我耳边充斥着这样的评论,人们心照不宣地讨论着。诚然,游戏画面似乎略显陈旧。考虑到这款游戏历经波折的开发过程,其制作技术在首发影片中无法完全发挥也情有可原(《最终幻想XV》的试玩也遇到了类似问题)。

然而,比起画面的问题,上田文人备受期待的第三部 Sony 游戏,无疑会给许多玩家带来惊喜。尽管画面贴图略显单调,但作为一款单人模式的游戏,加之封闭的试玩环境,这种古旧感反而增添了一份独特的魅力。这不是一款普通的游戏。在我看来,那些期待这部作品的 PlayStation 玩家们,或许会原谅开发团队在画面呈现上的不足之处。

我扮演游戏中的男孩,与被链子拴住脖子的巨鹰 Trico 共处一室。Trico 身侧插着两支长矛,这位脾气暴躁的猛兽在男孩拔出第一支矛时将他撞得昏了过去;第二支矛在喂食了巨鹰之后才能拔出,而我将面临第一个挑战。

然而,由于游戏中的按键提示错误,我无法爬上架子取得桶子里的食物。一开始,提示我跳跃的按键是三角,这部分没问题,但第二段的动作需要 R1 键让男孩抓住架子,而画面跳出的提示却是左摇杆,这让我不得不向制作人求助。他告诉我,这部分提示「仍在开发中」。仅仅试玩不到五分钟,我就遇到了问题。接下来,我还遇到了两次因操作问题而无法继续的情况,但故事本身并无问题。

或许这些问题并不代表什么,也许程序代码真的有些过时。但游戏提示的粗糙程度令人难以置信:画面角落跳出来的黄色提示方块一个覆盖一个,若我重复回到提示点上,画面边上就会出现如瀑布般倾泻的小方块,看起来有些混乱。在玩这款游戏之前,考虑到上田在这部作品的开发上投入了如此多的时间,我以为游戏至少已经完成了,但我看到的却并非如此。

尽管如此,它也有优点。上田在这部作品中融入了他不轻易妥协的渴望,这是他的故事,应由他来叙述。Trico 眨着眼睛,眼中反射的光芒仿佛狩猎中的猫,它的动作非常逼真,偶尔的呼噜声也让我忍不住想摸摸它。熟悉游戏整体规则后,谜题的设计令人满意,而且场景中的每个房间都令人惊奇。玩家可以召唤 Trico 来让男孩攀上它的背,或是让 Trico 撞开障碍物。虽然游戏前期有些小波折,但我开始享受这部作品的乐趣了。游戏让你尽情探索这个世界,尽管制作技术并不完美,镜头移动方式有时可能会令人恼怒,但整体而言,场景非常壮观而吸引人。

《最后的守护者》非常有可能成为今年最具话题性的作品,也希望它能因其好的一面来引起人们讨论。作为一部 PlayStation 3 时代的游戏企划,想起当初的我竟觉得这是部过时的作品实在很蠢。充满这部作品的忧郁氛围代表了上田的精神,粉丝们也同样了解这点。无论最终呈现如何,《最后的守护者》会被人铭记,它会是老派玩家必买不可的游戏。然而面对某些恶意的负评,它是否能安然度过并获得那些习惯主流作品与庞大世界观的玩家们青睐,就会是另一段故事了。