踏足古希腊的辉煌,探寻历史的奥秘,《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)即将揭开其神秘面纱,而其创新之处更是令人翘首以盼。在Reddit的AMA问答环节中,创意总监Jonathan Dumont与玩家们热烈互动,解答了关于游戏中的恋爱元素、海战设计以及对话分支等众多疑问。
那么,在游戏中,玩家的恋爱选择会如何影响剧情发展?这种影响程度是否与对话分支相当?我们是否可以随意放弃一段感情呢?
“在玩家的探险之旅中,将邂逅众多心动之人,而玩家随时可以选择结束一段情缘。恋爱的影响与对话分支的选择并无二致。”
玩家的对话、恋爱及其他选择是否能够决定特定的结局?
“当然,玩家的每一个抉择都将直接关乎结局。然而,具体的剧情走向,我们暂时保密,敬请玩家亲自体验。无论是玩家的行为还是选择任务支线,都将引发不同的结局。”
《刺客信条》系列一直以还原历史为特色,那么这一代作品的团队都做了哪些历史准备呢?
“我们深入希腊,收集了丰富的第一手资料,并研究了测绘学,以深入感受这个古老文化的魅力。我们借鉴了考古学的研究成果,阅读了古典与现代作家关于那个时代的作品。同时,我们聘请了古希腊历史学者Stephanie-Anne Ruatta,协助我们重构古希腊的历史,确保我们的每个决定都符合历史事实。”
《刺客信条:奥德赛》的海战部分与《刺客信条4:黑旗》相比,有哪些区别?
“海战依然是游戏中很有趣的部分,但和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验,所以我们将海战部分设计的更容易上手,更类似于街机体验,着重于即刻的乐趣。我们会忠于这段历史,所以海战中不会有大炮,只会有弓箭和标枪,更加强调船只的碰撞和碾压。你将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”
《刺客信条:奥德赛》预计10月5日登陆PS4、Xbox One和PC平台。