岁月如歌,《魔兽争霸3》自问世至今已走过13个春秋。对于无数游戏玩家而言,这款游戏不仅是青春的回忆,更是心中永恒的经典。无数精彩瞬间,如同星辰大海,闪耀在魔兽玩家的记忆长河中。
在《英雄联盟》横扫全球之前,无论走进哪家网吧,都能看到一群玩家围坐在《魔兽争霸3》的屏幕前,他们或玩DOTA、3C,或沉浸在其他RPG或对战模式中。这正是《魔兽争霸3》当年的魔力所在——若未曾体验,恐怕连自己都会怀疑是否真正踏足过电脑游戏的世界。
中国玩家对《魔兽争霸3》怀有深厚的情感,或许在全球范围内,没有任何一个国家能像中国玩家那样,对这款游戏充满热情。若说星际代表着韩国,CS代表着欧美,那么魔兽的象征,无疑是中国。究竟是什么,让这款游戏在中国如此风靡,成为一代游戏玩家心中不可磨灭的记忆?
回首13年的历程,《魔兽争霸3》留下了许多令人津津乐道的故事。然而,在笔者看来,正是以下两大事件,改变了历史,让《魔兽争霸3》从一款普通的电脑游戏,蜕变为家喻户晓的经典之作。
Sky勇夺WCG魔兽3世界冠军,中国电竞的启蒙时刻
2005年,一位来自河南的年轻人,在新加坡的狮城,勇夺WCG(世界电子竞技大赛)的世界冠军,他就是后来的魔兽天王——Sky李晓峰。对于那个时代的许多玩家来说,他们或许并不了解WCG的具体内容,但看到屏幕中与自己同龄的电竞选手,身披五星红旗走上领奖台,内心的共鸣和崇拜油然而生。
世界冠军、中国、电子竞技,这些词汇首次与《魔兽争霸3》完美融合。在那个电子竞技概念尚不明晰的年代,对于许多年长者而言,玩游戏被视为玩物丧志。而Sky的冠军,成为了早期中国电竞玩家乃至所有游戏玩家的典范。将李晓峰身披国旗的照片展示给父母和老师,自豪地告诉他们:“你看,玩游戏也能为国争光!”相信许多玩家都有过这样的经历。
从此,WCG成为了中国魔兽玩家的一种特殊情结。无论是Sky梦断三冠王、Moon无冕生涯的故事,还是最后一届WCG决赛数万人挤爆现场的经典场景,都代表了中国魔兽玩家与WCG的深厚情感。
那一年,可以说是中国魔兽3乃至中国电子竞技迈向巅峰的重要一步。Sky的世界冠军激励了一代电竞人,也让更多人将目光聚焦于这款为中国玩家带来国家荣耀的游戏。
RPG的崛起,《魔兽争霸3》成为全民游戏
Sky的世界冠军为《魔兽争霸3》进入中国玩家生活奠定了基础,而对中国电竞发展的推动作用更是不言而喻。然而,真正让《魔兽争霸3》在中国成为全民游戏的,是RPG的崛起。
在那个游戏资源匮乏的年代,《魔兽争霸3》是一款不可多得的经典之作。然而,直到发行近4年后,这款游戏才真正迎来巅峰。而促成这一成功的因素,正是魔兽RPG的崛起。如今看来,魔兽3功能强大的地图编辑器,为RPG的繁荣提供了无限可能。
05-06年大家都还在通过看比赛来体验魔兽的乐趣。那时候的大多数魔兽玩家就如早期的CS和星际玩家一样,忠实于游戏里的传统对战,那时候还没有DOTA和打僵尸。也就是在那几年,一种澄海3C的RPG迅速风靡全国网吧,这是MOBA游戏最早的雏形之一。这些RPG相比传统对战模式,有着更开放的游戏性,数值也突破对战模式平衡性的约束,更关键的当然是上手难度非常低,不需要很好的操作和APM,你就可以享受到RPG的乐趣。
至此《魔兽争霸3》迎来了最巅峰的时代,那是《魔兽争霸3》最辉煌的时代。随便走进一家网吧,你都会看到一起玩魔兽3 RPG的玩家。游戏平台也成为了那个时代厂商投资的宠儿。从最早的对战到3C再到后来的DOTA,魔兽3在中国一步步走向巅峰,成为全民游戏。
虽然没有可比性,但笔者还是觉得这样比喻更为贴切:当年魔兽3之于中国玩家,正如当今MOBA游戏之于中国玩家。此时几乎每一个游戏玩家都玩过MOBA游戏,正如彼时几乎每一个游戏玩家都玩过《魔兽争霸3》。