在北美最具盛名的动漫盛宴——“Anime Expo 2016”上,一场关于日本RPG游戏,尤其是JRPG与西方RPG游戏碰撞与融合的巅峰对话如期上演。万代南梦宫的《狂战传说》制作人Yasuhiro Fukaya、《刀剑神域OL》制作人Yosuke Futami以及《噬神者》制作人Yosuke Tomizawa,共同分享了他们对这一领域的独特见解。
在论坛上,Futami透露,《刀剑神域OL:虚空领悟》的开发过程中,制作者们曾因“某些游戏角色身着的短裙是否不够长”这一问题引发激烈争论,这一事件揭示了行业深层次的问题。Tomizawa则幽默地表示,《噬神者》系列从未遇到过此类问题,因为他们早已摒弃了从短裙角度解决问题,转而采用“让玩家自由地查看裙底”的方式。
Fukaya认为,日式RPG游戏与西方RPG游戏融合的趋势日益明显。以《巫师3:狂猎》为例,在展现宏大开放世界的同时,也不忘挖掘故事深度。同样,《辐射4》中的每个角色也展现出了独特的性格特点。
另一方面,在《异度之刃X》等日式RPG游戏中,玩家虽然可以看到充满戏剧性的人物角色,但主角形象却由玩家亲手塑造。当然,这类游戏中也不乏开放世界元素,如《最终幻想15》。这些作品都是日式RPG游戏业向西方市场“取经”的例证。因此,Fukaya认为日本与西方的RPG游戏将在未来“合流”。
Futami称自己是电子游戏的铁粉,当他回望那些经典的日式RPG游戏时,发现全世界范围内的粉丝都会对这些作品的特质感兴趣。他个人最喜欢的作品是《超时空之轮》和《最终幻想6》。据Futami透露,许多日本游戏制作人正致力于利用现有技术提升日式RPG游戏的体验和刺激性,并将其传播到全世界。
Tomizawa认为,在日式RPG游戏中,游戏角色是最重要的元素。日式RPG游戏擅长深入挖掘角色的内心世界、角色之间的关系以及玩家与角色之间的关系。尽管一些玩家抱怨日式RPG游戏的故事线过长,但不可否认的是,这种叙事方式有助于深入挖掘人物角色的个性,展现他们的成长变迁以及沟通方式。在制作一款日式RPG时,开发者需要投入巨量的资源。
此外,Tomizawa还认为,未来日式RPG游戏的发展趋势是画质的提高,但这种提高并非朝西方游戏的“现实主义”看齐,而是发展出日本标志性的“漫画风格”视觉效果。不过Tomizawa并没有对视效上的“漫画风”的具体含义作出更深入的解释。