自2009年起,Rocksteady工作室以一颗颠覆传统的勇气,开启了一部传奇系列——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。这部作品不仅为《蝙蝠侠》这一经典题材带来了全新的生命,更超越了《蝙蝠侠:黑暗骑士》系列电影的框架,彻底重塑了第三人称打斗游戏的定义,堪称游戏史上一座难以逾越的高峰。
《蝙蝠侠:阿卡姆》系列以“自由动作流”(Free-Flow)的设计理念独树一帜,让玩家在游戏中得以体验到精准反击与华丽连击的极致快感。这一独特的游戏机制,让玩家在面临汹涌敌潮时,不再仅仅依靠攻击键的简单点击,而是需要时刻保持警惕,迅速做出反应。可以说,Rocksteady为第三人称动作游戏树立了全新的标杆。
《阿卡姆骑士》制作人Dax Ginn曾向媒体透露,Rocksteady将在新作中为打斗系统增添更多元素,以实现更多样化的战斗体验。“我们引入了双打模式,并希望它能够完美融入自由动作流的战斗机制。但我们必须确保,双打模式不会显得突兀,而是自然而然地扩展出来。如果玩家在任何时候都感觉双打模式显得生硬,不够自由,那么我们就失败了。”
双打模式允许玩家在战斗中随时切换至第二个角色,甚至可以触发合作招数,为游戏的战斗部分增添了更多动态元素,使打斗系统更加丰富和深入。
事实上,所谓的自由动作流系统并非Rocksteady的首创,早在2005年的《黑客帝国:尼奥之路》中,我们就已经看到了它的雏形。然而,Rocksteady却将这一系统推向了新的高度,并更加注重时机与反击的把握。
成功者总是被模仿,许多游戏都在尝试模仿《阿卡姆》的战斗系统。例如,《死侍》虽然强调反击,但缺乏自由度;《看门狗》的打斗同样套路化;去年的年度游戏《魔多阴影》则通过剑斗和刺杀进一步优化了这一系统。面对如此多的模仿者,Rocksteady有何感想?
Ginn表示:“我们感到非常荣幸。我们认为,这并非什么坏事。我们相信,全世界有许多天才设计师都在努力设计第三人称冒险游戏的打斗系统,他们尝试了各种不同的方案,但最终都认为自由动作流系统最为出色。我们只是完成了一个系统,制作出了一种特别的东西。”
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》预计6月23日登陆PS4,Xbox One和PC。