Xbox 360传奇十一载,奠定微软游戏霸主根基
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-07 22:15:47 阅读量:0

岁月如梭,转眼间,Xbox 360的传奇故事已接近尾声。微软在11年的辉煌历程后,终于决定停产这款经典主机,标志着游戏界的黄金时代落下帷幕。9000万台的销量,无数经典游戏,Xbox 360以其卓越的性能,书写了一段传奇。然而,在索尼PlayStation的强势回归下,它留下的是一个充满变数的游戏市场。在长达十年的时光里,Xbox 360始终是行业的领军者,无论是与前代主机的比较,还是覆盖的用户群体,它都展现出无与伦比的统治力。三次“变身”般的迭代,Xbox 360凭借自我调整,在游戏产业的巨变中顽强生存,见证了PS2的辉煌、Wii的普及,以及传统游戏和制造商的衰落。

相信很多人难以置信,仅凭一台游戏主机,竟能跨越这三个时代。然而,“死亡三红”的诅咒让Xbox 360主机存活率极低,能顺利度过十年的更是凤毛麟角。如今,这些珍贵的机器虽已罕见,却依然能流畅运行《FIFA》、《使命召唤》等经典系列,甚至支持《我的世界》等最新作品。联网、读取成就、登录网飞账号所有现代游戏主机能做的,Xbox 360都能做到,因为它本身就是一台现代主机,并一步步实现了这一目标。

就传统游戏主机而言,Xbox 360的造型堪称完美。索尼PS2的火爆程度深深刺激了比尔·盖茨,促使他签署了开发微软游戏主机的文件,并将PS2视为主要竞争对手。初代Xbox虽然配置昂贵,作品阵容随意,却始终未能摆脱市场后来者的身份。它找到了立足点,却从未对索尼构成威胁,这也让它的创造者意识到,下一代产品必须更加出色。

面对游戏产业历史上最成功的游戏主机,微软决定正面出击,将重点放在游戏软件上。Xbox 360计划与PS3同期发布,并以360这样一个奇特又搞笑的名字掩盖其第二代产品的身份。新主机采用PC式架构,需要使用Xbox Live和Controller S手柄,这两者都是第一代Xbox的成功要素。硬盘配置可选,因为内容读取主要依靠光盘和无线连接。凭借微软强大的财力,这款新主机将拥有丰富的独占游戏。

微软将这些准备浓缩在2005年的新机发布上,希望与PS3展开一场有可能输掉的正面竞争。PS2对主机市场的统治力无人能敌,PlayStation品牌地位稳固,PS3的成功几乎是必然的。微软所期待的最好结果,就是牢牢占据第二的位置,在客厅争夺战中有一席之地。然而,它却彻底占领了整个客厅。

索尼的PS3来迟了,定价过高,处理器令人失望,还需联接到一个功能不齐且不可靠的在线网络。微软趁机推出了Xbox 360,却因为制造进度缓慢、无法满足需求,导致刚发售时难以购买。有人10月份订购,却直到第二年的1月31日都未能收到货。Xbox 360的不足之处还包括没有硬盘,以及某些游戏需要额外购买附件。

然而,当你终于打开那个白色大纸盒,从色彩鲜艳的包装袋中取出这台主机时,心中难免会感到激动。尽管存在一些技术上的承诺无法兑现,发售护航作品未能按时推出,Xbox 360的外观依然令人印象深刻。硬件运行时虽然有些嘈杂,但新机的味道和新的手柄设计令人欣喜。使用起来也非常舒适,还有无线连接,只需按下中间发光的logo,就能随时在线与好友交流,发送信息,甚至加入他们正在玩的游戏。

虽然带着圆环图案的石灰绿盒子在当时非常吸引眼球,但是黄色的“只在Xbox 360”的字眼不断出现在游戏上却能令人感到兴奋,让人觉得它真的是一个全新的游戏主机世代。在发售护航作品一一齐整之后,其他游戏的推出也逐渐跟上了脚步。Xbox 360发售的次年,《丧尸围城》(Dead Rising)就来报到了,射击游戏定性制作《战争机器》(Gears of War)与色彩丰富的《宝贝万岁》(Viva Pinata)也同样没让人失望。