随着岁末的脚步渐近,2015年的游戏界大奖名单正逐渐丰满。在国内外玩家们的热议中,《巫师3》与《辐射4》无疑是年度游戏的有力竞争者。令人玩味的是,《福布斯》编辑独具慧眼,指出这两款游戏竟然有着一个鲜为人知的共同点——它们都是“濒危物种”。
这里所说的“濒危物种”,自然是指它们都是纯粹的单一玩家体验,毫无多人互动的元素。近年来,单机游戏正逐渐被多人游戏所取代。众多射击游戏纷纷摒弃单机剧情,如《泰坦陨落》、《进化》、《星球大战:前线》、《彩虹六号:围攻》等,甚至连传统单人RPG游戏也开始转向在线体验,例如暴雪的《暗黑破坏神3》,B社的《上古卷轴》推出了网游版,《GTA5》有了《GTAOL》,《合金装备5》也有了《合金装备OL》。即便是非常注重单人体验的《血源》也加入了多人元素,允许玩家召唤盟友共同作战。
此外,近年来《DOTA》类游戏的崛起也让越来越多的开发者忽视了单人内容。MOBA游戏通常以团队对抗为主,单人模式几乎沦为练手之用。在以往,即使是传统网络游戏,也有丰富的单人内容。
可以说,完全依赖单人体验的游戏已经变得十分罕见。开发者认为,多人游戏可以让玩家持续投入更多时间,而提供新地图或加入微交易也能带来丰厚的收益。这种模式显然不适合单机游戏。
然而,对于某些公司来说,他们却敢于逆流而上。《巫师3:狂猎》和《辐射4》毫无多人元素,你甚至无法与朋友合作,也无法与陌生人对抗。尽管如此,它们却创造了2015年最出色的游戏体验。原因在于,它们满足了玩家对单人探索广阔世界的渴望。
在这个网络社交盛行的时代,一款专注、高品质的单机游戏所具有的力量是任何开发者都不应忽视的。我们并非总是渴望与他人连接、分享。有时候,我们只想沉浸在自己的小宇宙中,不受外界干扰。你可以随心所欲地做任何事,想去哪里就去哪里。这一点早在《上古卷轴》时代就已经得到了验证。
然而可惜的是并不是每家公司都是CDPR和Bethesda。纯单机游戏已经开始处于“频危”阶段。过去单人和多人都有的游戏已经开始抛弃单人,而之前的单机神作《GTA》系列也开始向网游发展。《福布斯》编辑认为我们并不需要这种潮流,《辐射4》和《巫师3》已经证明纯单机游戏也能从多人游戏包围圈中脱颖而出。这里并不是说抵制多人游戏,而是我们受不了将来有一天所有游戏都要求多人。游戏规则并不一定非得这么玩。