《废土2》缔造者警示:游戏行业勿沉迷怀旧情怀
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-13 18:31:47 阅读量:0

自踏入游戏研发领域以来,知名游戏设计师Brian Fargo凭借其卓越才华,创作了众多传世佳作。然而,过去十年间,他主要致力于经典游戏的续作或精神续作。然而,在今年GDC大会上,他大胆发声,强调开发者不能沉溺于过往辉煌。

《废土2》创始人:游戏开发者不能靠卖情怀活着

“我们不能仅仅依靠情怀为生,情怀犹如一把双刃剑。许多玩家对早期游戏怀有特殊情感,这种情感是我们无法复制的。正如那些大学时光,与好友们通宵达旦地畅游游戏,无忧无虑,然而,这种美好时光却一去不复返,因为我们需要为生活、家庭奔波劳碌,再也无法像以前那样尽情享受游戏带来的快乐”。

他举例说明,一位粉丝在回忆他早期作品时提到,当时祖母陪伴他度过无数游戏时光,为他翻译游戏中的每一个环节。Fargo表示,“我无法再为他重现那样的体验,但他们渴望回到游戏世界时,我总会担心他们离去。他们可能觉得新游戏不如以前那么吸引人,而祖母也无法再陪伴他们。有些体验注定无法重现,我们必须正视这一点”。

《废土2》创始人:游戏开发者不能靠卖情怀活着

Frank Brian Fargo,美国游戏设计师、制作人和高管,曾创立Interplay Entertainment、inXile Entertainment以及Robot Cache三家游戏工作室。谈及正在研发的项目《新冰城传奇4(The Bard’s Tale IV)》时,他表示,尽管这是一款80年代IP的续作,但他从未想过让玩家重返30年前。“我甚至开玩笑地说它应该叫做‘冰城传奇20’,因为它与1995年的游戏相差甚远。我们只是保留了原作的精髓,从新的角度出发打造游戏”。

Fargo认为,如果真的要忠于原作打造一款怀旧产品,玩家们可能只会怀念两秒钟,然后就会感到厌倦。“如果我直接制作一款与1995年原作非常相似的情怀续作,可能会吸引一部分玩家,但我肯定会破产。我需要让核心用户群满意,为他们提供角色、技能以及丰富的游戏场景,打造更大、更深度的世界观,同时也要让从未接触过这个IP的玩家能够轻松上手”。

这也是他重新制作经典游戏续作的原因之一,如《冰城传奇》和《废土》等。在研发这些经典作品后,Fargo在用户界面、视觉效果以及付费等方面积累了丰富经验,但这并非重做经典的唯一原因。

正如经典游戏代表着玩家们在某个时间段的特殊情感,他们也会看到新版本的差异。“除了技术之外,我永远都无法创作出当时的《废土2》,因为我当时没有这么多的经验,无论是好是坏,还是尴尬的时刻,还是对娱乐、流行文化等方面的困扰。如果让我现在创作《废土2》,可能会比以前更复杂”。

然而,他对每款游戏创新的追求从未改变。即使在熟悉的领域,Fargo也致力于将游戏做得更好。“《废土2》是我参与过的最具深度、反应最好的游戏之一。我们其实并没有做得那么好,但这些不可思议、复杂的事情就这么发生了。如果你回过头来再次体验,可能会觉得有很多疑问,但我们实际上创造了40%的内容都是玩家们第一次玩时看不到的,因为这样才会真正让它成为属于你个人的体验”。

Fargo并未沉迷于过去,他也在拥抱新技术和新事物,例如即将推出的区块链游戏《Robot Cache》。他解释说,“我热爱新技术,并希望将其与游戏相结合。我曾是第一批VR游戏开发者之一,我始终对这些新事物充满好奇。而对于区块链,我认为它可以改变整个游戏行业的运作方式”。

因此,《Robot Cache》旨在利用区块链技术实现类似Steam、Origin等平台的功能,但只收取5%的佣金,而非30%的分成。“作为发行商和开发商,我希望做更多事情。如果你是独立开发者,收入只有10万美元,那么多出来的2.5万美元可以给你带来很大帮助。当然,对于大型发行商来说,这也可以带来一笔可观的收入”。

而且,玩家们可以重新出售他们购买的物品,商店也只收5%的分成,发行商则可以拿到70%,不过,这就意味着,玩家们卖出自己的道具之后,只能拿到四分之一的收入,对此,Fargo的解释是,“25%也总比什么都没有好得多”,他也鼓励发行商们尝试给玩家更高的分成比例。

虽然《新冰城传奇4》的发布日期还没有宣布,但Fargo表示,《Robot Cache》很可能在第二季度末推出。