自《仙剑6》上市以来,争议声不绝于耳,其中最为热议的莫过于其在PC平台上的表现,不少玩家抱怨游戏运行不畅,卡顿现象严重。最新发布的1.03补丁更是将画质差异这一争议推向了高潮。
面对争议,制作人栾京在接受采访时坦诚,近两年PC硬件升级速度远低于预期,玩家习惯也发生了改变,大量用户开始选择在笔记本上游戏。与此同时,越来越多的人选择将预算投入到智能设备的升级中,而非PC。
北软经理姚壮宪也坦言,未能跟上市场变化的步伐是团队工作不到位的表现。他表示,如果可以时光倒流,他们会选择在画质与性能之间做出权衡。
关于游戏引擎的争议同样引发了玩家热议。4年前,《仙剑5》发售时,姚仙曾承诺,若销量超过150万套,将采用虚幻3引擎。然而,当六代游戏采用Unity引擎后,这段承诺被玩家无限调侃。
姚仙首次公开回应了使用Unity 4引擎的原因。他表示,最初确实考虑过使用虚幻3,尽管当时《仙剑五》销量还未破百万,但程序和美术团队已经开始研究、学习虚幻3,并尝试了半年多。
然而,由于大宇业绩持续下滑,财政紧张,以及与虚幻3中国代理商在价格上的分歧,他们最终选择了Unity引擎。据了解,代理商要求支付数十万美金以及流水分成,大约占单机游戏总收入的1/3,而大宇的报价是这个价格授权两代游戏,相当于将价格压低了一半。
姚仙坦言,以今天Epic的要求,国内单机厂商有能力承担虚幻4的报价,但三四年前,他们相信没有任何中国单机厂商能负担得起。
此外,整个行业都在使用U3D,已经形成了一种潮流。尽管U3D存在诸多不便,但在招聘人才方面,熟悉虚幻3的程序员数量寥寥无几,而会使用U3D的应届毕业生却很多。此外,Unity在可预见的未来仍将是行业发展的趋势。反观那些使用虚幻3开发的国产端游,如今大多已经走向末路。
那么,后续两代游戏是否会继续使用Unity引擎呢?
姚仙的回答有些“打太极”,最近Unity 5刚刚上市,我们会评估一下这个引擎,而且换引擎需要重建团队,什么都得重来,隐性成本很高。但现在我们用Unity做的东西已经被玩家贴上了“易碎品”标签,再用一代——不论成品好坏——恐怕有失去玩家信任的风险,所以我也进退两难。
左起:姚仙、栾京、“仙六”编剧沈瑢瑢