近期,一位热衷于《仙剑奇侠传》系列的玩家在百度仙剑奇侠传吧中,对于手游《仙剑奇侠传:幻璃镜》的疑虑和不满发声,迅速吸引了《仙剑奇侠传》系列制作人姚壮宪的注意。姚壮宪亲自在帖子里解答了玩家们的心声。想了解更多?快点击这里查看原帖!
以下是姚壮宪在贴吧中的完整回复:
请允许我一一阐明:
自《仙剑奇侠传5前传》以来,仙剑系列作品在市场表现上并不尽如人意,不仅未能实现盈利,甚至连续亏损高达2000~3000万元。尽管如此,为了维持仙剑品牌的持续发展,我们不得不继续投入单机游戏的制作。目前,大宇软件在端游和页游领域都处于空白状态,影视授权和周边产品的收入也十分有限,因此,投身手游市场成为我们唯一的生存之道。
如果官方不对手游进行授权,那么大量的山寨游戏将趁机抢占仙剑IP的市场份额。面对层出不穷的侵权手游,我们绝不能坐视不管,拱手将仙剑品牌拱手相让。
近期,某媒体在为某侵权仙剑手游洗白的同时,却指责仙剑透支IP。然而,那些恶性的山寨正是过去透支仙剑IP的始作俑者。当这类媒体软文出现时,希望大家能够冷静思考,那些山寨厂商是否最希望仙剑不再出手游,以便他们能继续打着仙剑的旗号独占市场?让我们回顾一下页游时代的《神X道》维权案例,当时又有哪位媒体或公司伸出援手?我们孤军奋战,面对对手和联运方的围攻,经过多年努力,最终胜诉。然而,这又有什么用呢?从那时起,我们就开始重视IP授权的维护。
由于过去仙剑授权的数量较多,需要一段时间进行消化,因此我们已经停止IP授权一段时间。自2016年以来,我们没有推出任何新的仙剑手游,目前《幻璃镜》正在进行不删档测试。
《幻璃镜》是一款自主研发的手游,无论是剧情还是人设都极具特色,相信会让大家感受到与传统手游截然不同的体验。在画风上,我们也特意打造了个性化的风格,避免与市面上的同质化产品产生雷同。
我并非对每种游戏都感兴趣,每个人喜欢的游戏类型也不尽相同。仙剑作为大IP,过去推出的游戏类型主要集中在单机和手游领域,种类过于单一。因此,今年我们需要推出更多元化的游戏产品。
大家可以关注一下App Store畅销排行榜,会发现很久没有仙剑手游的身影了。而其他IP手游却如雨后春笋般涌现,仙剑在手游市场的份额其实非常有限。过去我们推出的几款仙剑手游,单机版的热度仅维持几天,卡牌类游戏的热度也最多维持几个月到一年。到目前为止,所有仙剑手游都早已过了高峰期。可以说,仙剑在手游市场的竞争圈中已经消失,我们需要推出新的大作才能重返市场,并长期维持玩家的活跃度。如果这款游戏能够成功,那么我们就可以像其他端游IP的手游一样,实现长期稳定的用户量和收入,从而降低推出新手游的频率。
补充一点:IP授权的好处在于,合作方有权和积极性帮助我们维权压制山寨。例如,去年与腾讯、中手游的合作,他们在对付山寨侵权时给予了大宇很多帮助。这与我们过去自行维权的效果相比,有了很大的提升。