《战神4》揭示:突破极限Boss战,史诗场景震撼呈现
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-17 03:48:01 阅读量:0

战神4

在今年的E3展会上,《战神4》无疑成为了最受瞩目的游戏之一。这部作品不仅在设定上,更在游戏操作上与前作大相径庭,堪称《战神》系列的全面革新。

E3展会落幕之后,《战神4》的设计总监Cory Barlog(曾主导《战神2》的开发)接受了媒体采访,深入探讨了该项目的多个方面。然而,最引人注目的、他反复强调的,便是这款游戏作为系列新篇章和奎托斯个人新生活的双重起点。

Barlog确认,奎托斯在本作中正寻求第二次机会,他渴望摆脱过去的阴影,不再重复前作的暴力循环,而是追求更广阔的世界,渴望重新开始,渴望救赎。

这一故事设定深刻影响了游戏的设计与开发。虽然对《战神》系列进行了全面重构,但Barlog仍强调保持剧情连贯性的重要性。为了确保游戏与系列风格保持一致,他特地邀请了《战神》初代制作团队回归。

那么,这款游戏是如何进行全新构想的呢?最大的变革在于角色视角的调整,以及全新的战斗操作。Barlog表示,他们曾考虑过一些激进的改动,但担心无法融入系列的核心体验,因此最终决定不加入道德选择系统和故事分支。圣诞莫尼卡工作室将讲述一个完整而精彩的故事。Barlog还透露,奎托斯的神秘妻子将成为剧情的重要一环。此外,玩家将有机会目睹众多北欧神话场景和生物,包括雷神的锤子——或许最终将成为奎托斯的武器。

在游戏操作方面,Barlog承诺将延续系列的视觉盛宴。游戏将出现体积庞大的boss,比前作中的任何boss都要巨大。Barlog还提到,本作将支持同屏100名敌人同时出现,这将是一场史诗般的战斗。

奎托斯的儿子也将加入战斗操作,游戏中设有专门控制他的按钮。玩家按下按钮,他便会作出相应互动,瞄准镜头中的敌人或物体。这意味着,他将成为游戏解谜元素的关键,触发环境中的物品或开关,并在战斗中干扰敌人。

虽然游戏做出了许多改动,但Barlog向大家保证,这款新游戏将会继承《战神》系列的核心,或许奎爷的身躯变老了,但是他的斯巴达之魂依没有改变。笔者还是比较愿意相信他的,《战神》初代2005年问世以后立刻鹤立鸡群,相信这款新《战神4》将会继续保持当时的灵魂和精神,为游戏业界树立新的榜样。