尽管《质量效应:仙女座》在人物表情动画方面存在不容忽视的瑕疵,Bioware采用的对话生成系统似乎成了导火索,但在这款游戏中,仍有许多令人惊叹的动画场景,它们由动画师亲手打造,却往往被玩家们忽视。
资深影片动画师Tal Peleg去年从顽皮狗跳槽至《质量效应:仙女座》项目团队,他所贡献的手工动画成为了游戏的一大亮点。
今日,他公布了一段幕后揭秘视频,展示了他在游戏中的创意成果,并特别提到了一个充满激情的场景。视频虽包含部分剧透,但仅限于原始草稿,未加入着色器、材质和滤镜。然而,观众仍能从人物动作中感受到其复杂的配重和逼真度。
Tal Peleg透露,他负责的工作流程包括:
手工绘制面部表情
在原始动作捕捉的基础上手工绘制关键帧
镜头视角设计
剪辑
音效混合
在Cora的互动场景中,出场角色都显得有些害羞,动作表现各具特色。所有额外的面部和肢体动作细节都是在动作捕捉之后手工绘制添加的。
“我在《质量效应:仙女座》中的工作虽然占比不多,但在这个充满活力、氛围友好的团队中度过的时间却令人难以忘怀。这款游戏汇聚了众多才华横溢的人才,我特别感激Ken Thain和Tim Golem,他们信任地将创意空间交给了我,即便我加入项目组的时间较晚。”
Tal Peleg此前还曾负责过《神秘海域4:盗贼末路》。接下来,让我们欣赏Peleg在《质量效应:仙女座》和《神秘海域4:盗贼末路》中创作的动画场景。
《质量效应:仙女座》动画场景设计:
《神秘海域4:盗贼末路》动画场景设计: