在游戏界掀起波澜的《使命召唤15:黑色行动4》正式与玩家们见面,尽管它放弃了传统的单人剧情模式,却巧妙地引入了“Blackout”这一吃鸡新模式。尽管有人认为这是对《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》的简单模仿,但深入体验数小时后,我们不得不承认,《黑色行动4》的确有其独到之处,令人耳目一新。
“Blackout”模式不仅是一款品质上乘的在线游戏,更以其独特的玩法风格脱颖而出。它在传统的吃鸡规则上进行了大胆的创新,甚至可以说,它已经完全颠覆了生存竞赛游戏的固有模式。
生存竞赛游戏的鼻祖,《H1Z1》和《绝地求生:大逃杀》均出自同一创作者,“PlayerUnknown”Brendan Greene之手。他曾多次透露,他的设计灵感来源于对《DayZ》的狂热。
《绝地求生:大逃杀》与《DayZ》虽然截然不同,但它们的基础都是将一群玩家置于广阔的地图上,并激发玩家间的激烈对抗。这两款游戏的节奏也截然不同。《DayZ》的地图面积达225平方千米,玩家可能数小时都遇不到其他玩家。而在《绝地求生:大逃杀》中,玩家之间的交火更为频繁,一场生存竞赛通常在一小时内就能决出胜负。
然而,《黑色行动》的Blackout模式带来了前所未有的快节奏体验,几乎是一落地就要进入战斗状态。这与地图大小无关。
玩家在空降时开伞的高度更低,而且伞降的操控空间更大,因为玩家身着飞行翼装,甚至可以从地图的一边飞到另一边。因此,从降落伞打开到着陆的这段时间里,玩家暴露位置的时间窗口非常短。
这种机制实际上缩小了地图的尺寸,玩家必须时刻保持警惕,因为下一秒就可能遭遇敌人。
游戏中的音效进一步强化了紧张感。每当玩家附近出现敌人,立刻就能听到明显的脚步声,因此,佩戴耳机是明智的选择,这样能轻松发现50米外的敌人。而当玩家使用未消音的武器时,产生的声音信号能传播得更远。
所有这些设计都让玩家之间更容易暴露位置。与此同时,地图上的资源异常丰富。刚刚搜刮过的资源点,只要转身离开一小段时间,就会迅速刷新。玩家落地后很快就能找到步枪,立刻就能具备中远距离的杀伤能力。再加上游戏中的头盔非常稀有(只有三级甲才带头盔),这就使得游戏前期的节奏非常快,落地后马上就能具备极高的击杀威胁度。
《黑色行动4》的Blackout模式彻底移除了吃鸡类型游戏中的道具搜集的必要。被霰弹枪或者9mm手枪近距离击杀的几率很小。再加上流畅的在线游戏流程,让玩家可以在短时间内参与更多比赛。
即使没有成功活到最后,即使被人近距离蹦跳玩死,玩家也都会学到新的教训。这在所有吃鸡类游戏中是最有趣的体验。“Blackout”的吸引力应该足以保持很长时间。