《魔兽世界》总监透露:丰富内容待解锁,创意源源不断
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-21 19:47:54 阅读量:0

魔兽世界总监:还有好多内容没出呢 从不缺思路

在最近的一次深度对话中,国外权威游戏媒体PC Gamer有幸专访到了魔兽世界总监Ion Hazzikostas。这位魔兽世界的灵魂人物,带领我们一同回顾了这款历经12年风雨的传奇之作,并展望了其未来的无限可能。

自魔兽世界诞生以来,暴雪不仅打造了一款游戏,更树立了行业标杆。众多MMORPG游戏,无论大小,都或多或少地受到了魔兽世界的启发。就在不久前,魔兽世界迎来了其12年生涯中最大的一次非资料片内容更新——7.2萨格拉斯之墓的上线。Hazzikostas借此机会,不仅回顾了魔兽世界的演变历程,更对未来进行了深入的探讨。

尽管关于下一个资料片的细节尚属保密,但Hazzikostas就游戏设计思路分享了许多精彩观点,以下是重点内容汇总。

事实上,魔兽世界一直背负着“来自过去的原罪”。许多玩家深受过去游戏设计的影响,例如天赋点的天赋树系统,以及庞大且等级分明的技能系统。随着资料片的更新,这些系统又会带来大量新技能和新机制。

“谁能想到,注册一款游戏,结果一玩就是十年,当年设计游戏时开发者们根本没想过10年后的事。”

如果继续沿用以往的天赋树系统,那么“总有一天,天赋树将变得无比复杂”。

在装备方面,打BOSS出装备无疑是玩家最期待的,但其中最令人担忧的部分却是武器。为了尽量减少由于不出武器带来的影响,军团再临中设计了神器系统,利用类似经验系统的神器能量来成长,并允许玩家配置类似天赋树的点数来调整效果。

“在军团再临中,我们设计了许多资料片专属内容,让我们能够在做更冒险的设计的同时,不至于动摇整个游戏的基础。神器就是其中之一。神器在军团再临中具有叙事作用,今后不会成为魔兽世界的标配,否则就俗气了。我们绝不认同一种永远不让玩家获得新武器的设计。”

“换句话说,如果神器成为游戏里的一个固定元素,那么肯定就不会像今天这样设计。神器仅是军团再临的核心,不过我们会继续深化这个机制,从中学习,作为今后设计的教训。”

经过这么多年的变化,今天的魔兽世界与过去的魔兽世界已经大为不同。Hazzikostas表示,变化是不可避免的,创新势在必行,但改变需要付出代价,每一次改动都会让一些玩家离开游戏。

大灾变后,魔兽世界的付费用户一直在下降,但设计师对游戏依然保持乐观态度,毕竟,仍有几百万的用户在支持魔兽世界。

其中的矛盾在于,如何在增加新元素的同时,保留那些吸引玩家而来的经典元素。设计师需要甄别并保留游戏的支柱内容,继而大胆创新。魔兽的核心内容有:野外世界任务、探索、任务线以及消灭怪物等等。每份资料片,这些内容都是设计师力求保证的精华所在。

“就算再过5年,依然会有5人小队探索新副本的内容,这一点绝不会变。但是同时,满级游戏内容的结构会有更多创新,让各种内容具备重复可玩性,也会让野外世界更加丰富多彩。”

对于军团入侵事件以及PVP乱斗这种以周为单位的内容,今后会更多。游戏将主导玩家的节奏,带来更丰富的游戏体验,就像去餐厅点菜,点菜权在顾客手里,但服务员也会建议特色菜、饮料等,这才是餐厅完整的服务内容。不过,菜也不会一次性就上齐对吧。

军团再临与以往的几份资料片极为不同,尽管新的威胁还没有显露,但Hazzikostas表示,新资料片已经在准备阶段,目前还不能透露。

3里,玩家会前往艾瑞达的星球,阿古斯,真正的军团大本营。这也是玩家首次在魔兽世界中进行星际旅行——如果不算德拉诺/外域

目前的魔兽世界地图已经有点挤了。破碎群岛虽然是故事里的一部分,但之前的地图上一直没有显示。不过,Hazzikostas表示“艾泽拉斯还有很大的空间等待玩家发掘,从编年史里可以知道,艾泽拉斯上还有更多土地以及不同的生物。在这方面,设计师不缺思路。”

尽管记者死缠烂打,Hazzikostas依然对新资料片的内容守口如瓶。玩家推测,在击败萨格拉斯后,古神以及虚空大君的故事就会逐步揭露。Hazzikostas表示不用担心魔兽世界的剧情发展,他说:“从剧情上看,设计师通常会提前两个资料片。不过,现在让我们先来看看军团再临的故事,再从中找寻线索,让剧情引领我们去今后的资料片吧。”