《控制》游戏内无繁琐跑腿,专注战斗体验
作者:全程手游网 发布时间:2025-05-05 09:15:53 阅读量:0

在今年的E3盛会上,游戏界的一颗璀璨新星——《控制》惊艳亮相,其幕后推手Remedy工作室的创意总监Mikael Kasurinen透露,这款作品将引领玩家踏入一个前所未有的隔空取物超能力世界,让玩家体验前所未有的力量感与操控力。

Remedy工作室:《控制》不存在任何跑腿任务

“《控制》的核心在于‘控制’,玩家将掌控一切环境和元素。这是游戏设计的灵魂所在,而隔空取物的超能力则是这一灵魂的初步展现。游戏的主角Jesse,这位隔空取物的大师,能运用这一能力操纵环境,无论是自我保护、攻击敌人,还是飞越障碍,都将成为可能。这一设定为我们提供了无限可能,但我们仍需小心翼翼地构建环境场景,采用全新的工作流程——我们的世界架构更具模块化,能够增加复杂度层次,让每个物体在破坏时都展现出丰富的细节。桌椅等物体都可以成为武器,而物体间的互动也将更加复杂多样,例如扔出灭火器将引发爆炸。我们已实现让玩家抬起敌人,让他们在空中相撞的互动。我们将竭尽全力满足玩家对隔空取物能力的想象。环境物体将是游戏的重要组成部分。”

“对我来说,隔空取物这种超能力一直都没有得到充分的发挥。虽然《星球大战》中的游戏已经展现过这一能力,但我觉得还有更大的潜力等待挖掘。我们想要告诉玩家‘你可以抬起任何东西’,这是超能力设定的基石,也是我们开发这款游戏的基础。”

此外,Mikael还谈到了《控制》中的支线任务,强调它们是对主线剧情的重要补充,并明确表示游戏中不存在跑腿任务。

“《控制》的主线剧情讲述了Jesse作为‘联邦控制局’主管的故事,她的崛起之路,以及对抗Hiss组织的斗争。随着她一步步揭开谜题,玩家将面临许多不同的抉择,如果选择介入,还可以探索不同的选项。”

“我们希望每个支线任务都能触动玩家的心弦,或者至少让人感到有趣。我们希望避免那些无意义的跑腿任务,这是支线任务常见的陷阱。”

目前,《控制》的发售日期尚未确定,但预计将在2019年内与玩家见面。

不过厂商近日公布了一段新的BOSS战画面:

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