《星球大战:前线》PC表现解析,2015年卓越调优体验
作者:全程手游网 发布时间:2025-06-02 00:15:55 阅读量:0

还记得EA和DICE首次揭开《星球大战:前线》的神秘面纱时,我们心中不禁泛起一丝担忧:这款游戏的最终画面是否会大打折扣?但DICE用实力给了我们一个惊喜。事实上,《星球大战:前线》不仅画面出色,而且优化得相当到位,实际呈现的画面与首支预告片中的场景相得益彰。今天,我们就来为大家深入剖析这款游戏的PC性能表现。

外媒测试平台:

CPU:i7 4930K

内存:8GB

显卡:GTX 690

系统:Windows 8.1,64位

驱动:最新版驱动

得益于NVIDIA提前发布的《星球大战:前线》SLI配置文件,这款游戏与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》不同,完美支持SLI等多GPU核心。

是CPU测试

为了检验双核CPU在《星球大战:前线》中的表现,我们进行了一次模拟测试。令人惊喜的是,即便在开启超线程的情况下,双核CPU也能保持超过60fps的稳定帧数,即便是大型40人对战步行者突袭模式也不例外。这说明,只要显卡不是太落后,现在的双核处理器完全可以轻松应对,毫无压力。

另外,四核心以上的CPU也能带来显著提升。在开启六核心CPU后,双核与六核之间的性能差距非常明显,大约高出20-40fps。

再来看下GPU测试

与CPU不同,《星球大战:前线》对GPU的需求更为明显,也就是显卡。在屏蔽一颗核心后,双核心显卡GTX 690在极限画质1080P下只有40-50帧。而开启双核心SLI后,GTX 690则完全没有任何压力,帧数从未低于70fps,无论面对何种游戏场景。

游戏画质:

《星球大战:前线》拥有FPS游戏中最为精美的画面,甚至超越了CE引擎的FPS游戏《孤岛危机》系列。得益于摄影测量和物理渲染技术的运用,游戏的画面真实感十足。虽然我们曾在《伊森卡特的消失》游戏中遇到过摄影测量技术,但DICE在技术上显然更胜一筹。游戏的贴图细节近乎完美,显存占用也仅有2GB,这一点,育碧和Rocksteady还需学习。

《星球大战:前线》堪称2015年优化最出色的游戏之一。游戏支持FOV视场调节,拥有大量可调节的画质选项,无鼠标加速问题,netcode运行流畅。我们未曾遇到任何延迟或连接问题,看来《星球大战:前线》首发当天的网络情况比《战地4》好得多。

更多测试截图: