《弹丸论破V3》制作者谈:虚构机制引发玩家道德疑虑
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-21 23:14:55 阅读量:0

在璀璨的台北电玩展舞台上,弹丸论破系列倾力打造的最新力作《弹丸论破V3》中文版惊艳亮相,随后,A9VG有幸采访到了三位游戏界重量级嘉宾:脚本大师小高和刚、制作人寺泽善德以及为角色倾情献声的知名声优井上喜久子。他们针对游戏相关问题进行了深入探讨,以下便是这场精彩对话的实录。

以下是《弹丸论破V3》制作人寺泽善德主导的采访环节:

---V3力图打造一个全新的故事篇章,但似乎与之前1/2代及动画的剧情仍有千丝万缕的联系,这是基于怎样的考量呢?

寺泽:我个人认为动画版已经画上了圆满的句号。在设计所谓的“结局”时,我们特意设计了多个开放性结局,让玩家能够自由发挥想象力。

---弹丸论破中融入了许多具有日本特色的元素,在进行外文版制作时,如何处理这些内容呢?

寺泽:坦白说,我们并不懂英文和中文,这方面只能依赖翻译团队的努力。不过,玩家们的反馈都很积极,看来翻译质量相当不错。

---V3引入了No-Stop议论的新系统,这是出于什么考虑呢?

寺泽:我认为在论破的过程中,讨论应该是不间断的。在1/2代制作初期,可能无法实现这样的效果。这次在新平台上推出新作,以及老作品的移植,我们的目标就是实现不间断的议论。虽然细节上可能有所不同,但整体形式与过去保持一致。

小高:当然,这其中也离不开声优们的贡献。

井上:这次我们声优在配音时,感觉这是一个节奏非常快的游戏。在论破过程中,大家都非常投入,如果自己的节奏慢下来,就会感觉输给了其他人。

---游戏中出现了绝对绝望少女2的海报,对此您有什么看法吗?

寺泽:请大家自由想象吧。(原话说漏了,意思是不会有少女第2作)

---这次有说谎进入里RUTE的系统,但这并不会影响最终的结局,关于这个是怎么考虑的呢?

寺泽:因为我们想让辩论变得更真实,在过去只要玩家得出真的选项,就能让游戏推进。但本作玩家可以用谎言论战,进入里RUTE,我们觉得这样会更加丰富,同时想让玩家体验背德感。活用这个系统是对游戏很有帮助的。