在Xbox游戏预览计划的助力下,《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds)成功登上了Xbox One与Xbox One X的舞台。然而,这款在PC平台上凭借其竞技魅力和独特的线上体验风靡全球的游戏,却在Xbox平台上遭遇了技术瓶颈。回首当初在Steam抢先体验时,类似的优化难题就曾令玩家们头疼不已,如今看来,Xbox One版似乎也未能幸免于难。
当前,游戏面临的最大挑战无疑是帧率问题。《绝地求生:大逃杀》在Xbox One和Xbox One X上的帧率上限均为30fps,然而实际运行效果却往往低于这个标准。帧率波动幅度之大、出现时机之随机,令人瞠目结舌。例如,在开场跳伞阶段,帧率就低得令人咋舌;而在玩家交火之际,帧率暴跌的现象也屡见不鲜。
然而,别忘了,这款游戏中有一百名玩家身处同一个网络空间,且游戏内容动态十足,因此帧率波动在一定程度上尚可理解。尽管玩家们多少能够体谅,但Xbox One和Xbox One X版所暴露的优化问题仍不容忽视。尤其是当得知微软曾派出高级技术团队协助制作公司开发移植版时,这种感觉愈发强烈。然而,令人遗憾的是,至今我们仍未看到他们带来的实质性帮助。
至于分辨率方面,原版Xbox One的《绝地求生:大逃杀》分辨率为1080p,而在Xbox One X上,游戏采用了动态分辨率,最高可达4K,同时在材质细节、绘图距离等方面进行了优化。然而,对于这款游戏的画质,大家都有所了解——模糊的材质和撕裂现象无处不在,无论是Xbox One和Xbox One X版,还是PC版,都难以避免。
当然,《绝地求生:大逃杀》并非首次遭遇技术问题。PC版上市之初,其优化问题就成为了玩家群体中的热门话题。因此,Xbox版上线后遭遇此类问题,大家早已司空见惯。然而,在微软的帮助下,竟还出现这样的技术问题,实在让人难以置信。尽管如此,我们仍需强调,《绝地求生:大逃杀》目前仍处于“Xbox游戏预览计划”阶段,并非最终版本。接下来几个月,相信会有机会修复其中许多问题。然而,需要解决的问题实在太多,且经过长时间的炒作,最终却以这样的结果收场,难免让人感到失望。