在《神秘海域4:盗贼末路》与《黑暗之魂3》这两部作品被宣布为各自系列的收官之作时,这一消息引发了众说纷纭。有人扼腕叹息,感叹系列终结,而有人则欢呼雀跃,视其为游戏历史上的重要篇章。
手握《神秘海域3:德雷克的欺骗》,我满怀期待,坚信它将成为年度最佳游戏。然而,意外的是,我仅觉得《神秘海域3》中规中矩。我匆匆通关,迫不及待地投入《天际》的怀抱。每次游玩《神秘海域3》,几个小时便足够,但考虑到顽皮狗在2005年至2011年期间仅推出了一款《神秘海域》,再无其他项目,即使是忠诚的《神秘海域》粉丝,也开始对内森一行的冒险感到厌倦。
或许只有三部作品,但该系列的创作套路已深入人心:内森听闻宝藏传闻,说服沙力和艾伦娜加入寻宝,历经身心磨难,最终获得宝藏,皆大欢喜。试想,当玩家在游戏中都开始觉得《神秘海域3》缺乏创新,新瓶装旧酒时,顽皮狗团队在制作游戏时的感受又如何?因此,当《神秘海域4》宣布开发时,我的内心只有一个疑问:“为何?”
在经历了原创品牌《美国末日》的成功后,顽皮狗似乎焕发了新生,他们始终以创意为出发点,而非追求利润(这也是他们赢得玩家认可、赢得销量的原因)。我以为顽皮狗已经准备好开启新的征程,结果他们公布了《神秘海域4》。这在我看来就像是原地踏步。顽皮狗宣布《神秘海域4》将是该系列的最终篇章,一些粉丝感到伤感和失望,但我却认为这是他们最明智的决定,仿佛在告诉我:“让我们再利用一次套路,下次再也不敢了。”
其实,《美国末日》的成功已经证明,顽皮狗无需将《神秘海域》视为救命稻草,他们自己也清楚,内森德雷克的故事已经面临审美疲劳,再出续作已难以保证质量。因此,顽皮狗推出《神秘海域4》的态度也显得格外特殊,就像甲壳虫乐队的最后一章唱片一样,全力以赴。我对此表示赞许。
根据目前公布的精彩游戏画面,《神秘海域4》是一款精美的作品。
然而,在本作为《神秘海域》系列画上句号的同时,也是顽皮狗尝试新鲜元素的机会。他们在本作中尝试使用开放世界设计。或许在未来作品中,他们将继续运用部分开放世界场景设定。随着5月的临近,《神秘海域》即将成为历史,相信这也会成为顽皮狗的新起点,继续为我们打造同样精彩的作品。
同样的情况不仅发生在德雷克的身上,《神秘海域》对于顽皮狗,就像《黑暗之魂》对于From工作室一样,这也是一个品牌的兴衰宿命。
《神秘海域》的核心在于角色、场景和戏剧性,相比之下,《黑暗之魂》则强调电子游戏的技巧性。From工作室对于《黑暗之魂》系列的开发并没有像动视对于《使命召唤》那么过分,但短短五年间却也相继推出了3部《黑暗之魂》。可以说,《黑暗之魂》还没有走到垂死挣扎的地步,但当我在《黑暗之魂3》的城市废墟和地下墓穴中杀怪并被杀时,总是会感到一种强烈的似曾相识的即视感。因此,我很担心,《黑暗之魂》系列的高难操作挑战很快也会像《使命召唤》一样走向僵化。不过,幸运的是,我们看到了《血源》。
就像顽皮狗用《美国末日》进行试验尝试一样,From工作室也用《血源》冒险开创了另一个品牌,而且获得了口碑销量双丰收。它向玩家们证明,From不仅可以靠变态的难度标新立异,而且也可以打造独特艺术风格的世界观。他们不是没有《黑暗之魂》就活不下去。虽然《黑暗之魂3》并没有像《神秘海域3》那样令我失望,但我依然很高兴听到From宣布《黑暗之魂3》是该系列最终篇章。就像日本人经常提的樱花精神一样,在这个系列的最高峰以最完美的姿态谢幕,会让这个系列永垂不朽。
电子游戏目前正处在创意创新的风口浪尖,《见证者》《无人之空》等创意新作推动了游戏设计理念的前沿,《量子破碎》《全境封锁》等作品也是3A大作的冒险尝鲜。所以如果顽皮狗突然推出一款科幻太空主题作品,或者From工作室制作代入感极强的解谜游戏,我都不会感到惊讶。这两家承载着业界美誉的工作室已经准备好向更远的地方前进了,他们的里程碑已经立好,可以无所顾虑地开创新的奇迹。