在E3展前,就有传闻称《生化危机7》将回归恐怖游戏的本质,然而,当这款游戏真正亮相时,其颠覆性的变革令人瞠目结舌:从第三人称转向第一人称视角,独特的恐怖氛围,全新的RE引擎,与之前的《生化危机》系列截然不同。虽然小岛秀夫的《P.T》遗憾地未能成行,但我们似乎看到了这一经典系列的传承与创新。
近期,在卡普空相关的社区上,《生化危机7》制作人川田将央就玩家们关心的一些新内容问题进行了回应。
川田强调,《生化危机7》并非系列重启作。他表示:“我们不会放弃系列的故事线,从标题上的数字就能看出,这是正传系列的续作。当然,你可能会质疑,看起来和之前差别这么大,真的吗?但请相信我,这是一款生存恐怖游戏,我们需要保留一些悬念。我们会努力让你在体验中留意到本作与之前游戏的联系。这正是本作的一大魅力所在。”
当然,游戏中最大、也是最具有争议性的改动是采用了第一人称视角。川田表示,他和监督都认为,若要让玩家以最直接、最吓人的方式体验恐怖,最好的方法就是让玩家感觉自己在游戏中。川田补充说:“这是一个很大的改动,因此我们开发了一个模型,然后尝试在《生化危机》游戏中采用第一人称视角。后来的测试让我们深信,这就是我们的前进之路。我们非常满意第一人称版的《生化危机》。”
访谈中提到的最后一个改动是主角。尽管之前每一部《生化危机》游戏的主角都是训练有素的特工,但这一次,《生化危机7》将让玩家扮演一个普通人,而非能力强大的特工。川田表示,《生化危机7》的主角是一个新人,之前并不存在于系列游戏中。当然,之前游戏中的超级英雄似角色与恐怖游戏氛围不太搭配。玩家扮演一个手无缚鸡之力的普通人,那种绝望无助感,更能凸显游戏的恐怖。
最后两人还确认《生化危机7》游戏中将没有QTE设定。《生化危机7》将于2017年1月24日发售,登陆PC、PS4,PS VR和Xbox One。