在时光的长河中,90年代的经典之作《毁灭公爵3D》如今已迈入20周岁的辉煌岁月。为纪念这一载入史册的里程碑,游戏联合创始人George Broussard在推特上分享了一系列珍贵的历史照片,带领我们一窥这款极具争议和影响力的作品的诞生幕后。
“《毁灭公爵3D》的开发历程耗时2.5年,汇聚了15位才华横溢的创作者,总投资高达35万美元。在发售首日,这款作品便收获了7倍的投资回报,令人瞠目结舌。当时,我们拥有5万份预购订单,全部通过支票、电话和邮件完成,仅内部发货就花费了一周时间。”
随后,George Broussard公布了一批开发团队留下的照片,其中包括他个人笔记本上的内容,以及其他3D Realm员工留下的字条。这些字条涵盖了关卡设计思路、配音演员提示等宝贵信息。
以下是我们为大家摘录的部分笔记事项:
加入脱衣舞女郎,确保她们的胸部线条清晰。三个角色都需要。
修复角色穿过移动门时的错误。若门在移动,则禁止玩家接近。
首个公开发布的《公爵》版本为beta版,将“beta版”字样显示在右上角,切勿闪烁。
检查菜单滑竿。亮度和鼠标灵敏度均低了一个像素。
夜视模式持续时间为45秒。
在储存游戏时,最好能让储存时的屏幕画面显示出来。beta测试玩家希望拥有这一功能。
使用新的长时音效(GASPS07.VOC),更短更佳。
掠食者可在空中行走。若被击中,则变为行走姿态。播放惨叫音效,并让他们继续飞行,除非直接死亡落地。
走路音效。尽量避免频繁或重复使用。每种走路音效重复3秒钟是我们的极限,否则玩家会很快产生厌烦。
掠食者死亡后,喷气的噪音仍会持续。
在挨打时,切勿播放“Damn”或“Damn it”。仅播放:1)空白2)PAIN13.VOC,3)PAIN28.VOC
仅在死亡或杀死妹子时播放“Damn”或“Damn it”。