震撼发布!Treyarch倾力打造的《使命召唤15:黑色行动4》(Call of Duty Black Ops 4)正式揭开神秘面纱。与往年不同,这一次,游戏在公布之初就引发了玩家们的热议与质疑。
《使命召唤15:黑色行动4》摒弃了传统单人游戏模式,将重心全部投入到多人游戏体验的升级中,更是引入了热门的大逃杀模式。面对《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》的全球热潮,COD系列怎能无动于衷?(据悉,新作大逃杀模式早在2017年初就开始开发,正值“吃鸡”游戏兴起之际。)
然而,不少玩家对Treyarch的《使命召唤》发布会总觉得少了点什么。近日,Treyarch工作室合伙人Dan Bunting在接受媒体采访时,对这一疑问进行了回应。他表示,他们放弃单人战役并非外界所想的那样简单。
Bunting在采访中强调,从《使命召唤15:黑色行动4》立项之初,他们就没有打算制作“传统战役”。他阐述道:“作为一款射击游戏,与好友共度欢乐时光的重要性不言而喻。我们一直希望用不同的方式来讲述故事,并赞美我们的玩家,特别是你们与好友共同享受游戏的时光。”
然而,记者也提醒Bunting,尽管开发商的想法美好,但在调查过程中,仍有大量玩家表示“没有战役,我不买”。那么,Treyarch对这部分玩家有何看法呢?
“改革总会遇到阻力。”Bunting表示,“我想告诉玩家们,多年来,Treyarch从未让你们失望。这是一个众所周知一直在为玩家提供极致游戏体验的工作室,尤其是‘黑色行动’系列。在玩我们的游戏时,玩家们绝大部分时间都在享受多人游戏,而现在,我们就是要针对这部分玩家发力。”
Treyarch的意思是想让玩家相信他们,而且还加入了新模式,给多人游戏中的角色添加了一点背景深度,这是否足以让玩家忽略单人战役呢?而且Bunting最后表述的核心意思是,基于他们对于玩家游戏时间分配的调查,得出了多人游戏重中之重、单人游戏可有可无的结论,然而COD系列的单人游戏战役本就不具备重复可玩性,单人游戏流程又短,时间占比少是必然,但这并不意味着完全不受重视,否则COD历史上的那些争议关卡和英雄人物就不会被玩家广泛讨论了,不是吗?