随着Treyarch高调宣布《使命召唤15:黑色行动4》将加入备受瞩目的大逃杀模式,玩家们不禁对这一创新尝试能否颠覆传统玩法产生疑问。毕竟,市面上已有众多游戏竞相模仿《绝地求生》和《堡垒之夜》的成功,而动视公布的模式细节则让这些疑虑逐渐消散。如今,T组揭示了他们如何巧妙应对这一模式中的平衡难题,为玩家带来一场前所未有的游戏盛宴。
近日,外媒PC Gamer独家采访了《使命召唤15》的开发商T组以及PC版开发商Beenox团队的核心成员,深入探讨了他们对大逃杀模式的独特构想,以及玩家们将在即将到来的Beta测试中体验到哪些精彩内容。
令人兴奋的是,尽管这一模式是全新加入的,但其核心内容依然紧密围绕着《使命召唤:黑色行动》展开。玩家们可以从地图、武器、载具和游戏风格中感受到《黑色行动》系列的经典元素。Treyarch开发者Thomas Wilson表示:“我们明白玩家们可能会觉得这只是一个拼凑出来的产物,但所有地图都是无缝连接的。这些环境灵感来源于系列经典地图,如Firing Squad和Nuketown等对战区域,但我们并非简单地将它们拼凑在一起。实际上,这张地图依然以《黑色行动》系列为核心打造。”
在这个模式中,玩家们可以尽情发挥,无论是翱翔于天空还是潜入水下,游戏环境将带给玩家极致的沉浸式体验。Treyarch的通讯总监John Rafacz就平衡性和多样性问题发表了以下观点。
“这个模式中将会包含极为多样化的载具,而我认为平衡性非常良好,就算是徒步也能与搭载具的玩家战斗。并不会像一方是开着坦克,然后另一边拿着冲锋枪展开对战,而是将会达到平衡。我们在Treyarch内部也进行了为期好几个月的游玩测试,就为了达到这点,而这模式玩起来真的非常爽快。感受也非常良好,完全符合《黑色行动》系列该有的风格。”《使命召唤15:黑色行动4》将于10月12日在 PS4、Xbox One以及 PC平台上推出,PC版将会在暴雪的战网平台上独家发售,成为该平台第二款非暴雪娱乐发行的作品。