绝地求生1.0正式版测试版升级,优化客户端与服务器性能
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-19 17:59:59 阅读量:0

11月14日,激动人心的消息从《绝地求生》官方微博传来——PC1.0正式版测试服即将迎来重大更新!这一刻,玩家们翘首以盼的更新将在上午10点正式开启。此次更新将聚焦两大核心内容:全新的功能加入与精心调整的弹道系统,让我们一探究竟吧!

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首轮测试将从14日清晨开始,持续整整一天。不过,根据实际情况,测试时间可能会有所延长,敬请期待。

测试时间:北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。

在弹道方面,我们对子弹下坠、射击精度、射程等方面进行了细致调整,旨在实现武器平衡,并提升游戏的真实感。

以下为详细改动:

弹道优化

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它将影响子弹的飞行轨迹。正如现实中所见,子弹射出后会随着时间的推移逐渐失去速度,而重力依然作用于子弹,使得同等距离下子弹的下坠更为明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化在近程作战时难以察觉,但在300米以上的距离,这一变化将愈发明显。

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根据武器实际性能,我们对武器的MOA(精度)进行了调整。部分武器的精度可能会降低,而另一些则会有所提高。

为了帮助玩家更好地适应新的弹道,我们调整了归零的调整方式,使其更加真实。每个武器的机械瞄准都将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜将允许短距离的归零调整。现在,玩家可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

在本轮测试(第一轮)期间,4倍镜的归零调整将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试中进行更新。

在新系统中,颈部区域将受到头盔的保护,射击手部和脚部的效果也将不如之前明显。除了根据命中部位计算伤害外,还会根据武器等级进行修正。

为了帮助大家更好地理解更新内容,以下是更新前后弹道对比。

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测试服PC1.0正式版-更新公告

客户端优化

优化地形数据,减少内存占用

减少地形加载的延迟问题

减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

增加了攀登及翻越动作

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