在日本开发者大会上,任天堂的领军设计师宫本茂一语惊人,他直言不讳地表达了对免费手机游戏和以盈利为首要目标的商业模式的抵制。然而,他对付费订阅模式的前景却充满信心,认为这种模式能让制作者更好地掌控作品的感知价值。这一观点不仅引发了业界的广泛讨论,更带来了深刻的启示。
当谈及订阅模式,微软无疑成为了焦点。他们近期推出的Xbox All Access项目,以及现有的Xbox游戏通行证服务,都预示着微软正在策划一场前所未有的游戏产业变革。或许,微软正引领游戏产业迈向新的发展阶段。
游戏的高昂价格一直是新玩家入坑的难题。尽管免费游戏制试图解决这一问题,但往往以失败告终。对于游戏开发商而言,高昂的开发成本和越来越难以销售的60美元游戏,使得风险不断攀升。宫本茂和微软都将目光投向了订阅付费模式,让玩家以少量、定期、多次的付费方式,换取丰富的游戏库,这种购买体验往往优于单次大额购买。
少量多次的付费方式,带来的幸福感更持久,也让玩家感受到更高的价值。这种便捷的方式,正如Netflix的成功之处,只需付费即可享受高品质内容,无需担忧其他,丰富的内容库让你始终有得玩。虽然从资本运作的角度来看,复杂度有所提高,但Netflix的成功已经证明了这种模式的优势,游戏产业也可借鉴此模式,实现良性循环。
微软在这个领域无疑是先行者。Xbox游戏通行证的成功已经不言而喻,而明年独占游戏的爆发期,将是微软证明自己的关键时刻。或许从此以后,Xbox游戏通行证将成为绝大多数Xbox玩家的标配,并为微软带来稳定的现金流。新计划Xbox All Access更是为玩家提供了最完整的全套服务,包括一台主机、一份黄金会员和一份Xbox游戏通行证会员,会员期限均为两年。
毫无疑问,其他竞争对手也都在看着。虽然PS4在销量上领先,但他们却也因此缺乏创新的动力。如果微软诸多努力能在明年的E3展会等时机展现出成功的势头,很可能会在本世代主机的后半程突然发力,奋起直追。任天堂在这方面也在努力,他们正在开启混合在线订阅和游戏库的建设,很可能接下来也会有动作。所以微软的动向很值得关注,每次他们宣布新计划,都是在向未知的方向大胆前行。无论是新的手柄设计,还是新的主机与服务购买方案,都是在为整个游戏产业开辟新道路,很期待看到他们的成果。