Unity震撼宣布,他们已正式摒弃备受争议的Runtime费用,这一费用原定于2023年9月推出,并于次年的1月1日起正式征收。最初,这一费用旨在按照使用Unity引擎安装游戏的次数来收取版权费用。
然而,在2023年9月稍晚的时候,Unity公司部分撤回了这一计划,宣布Runtime费用将仅适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,而不再针对现有游戏产生费用。
现在,Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官方网站上发布了一则重磅声明,宣布Runtime费用已被彻底取消。与此同时,Unity Pro和Unity企业版订阅价格也将有所上调。
经过与我们的社区、客户和合作伙伴的深入交流,我们郑重决定立即取消针对游戏客户的Runtime费用。非游戏领域的工业客户将不受此调整影响。
在过去的20年里,我们与众多才华横溢的设计师、开发者、艺术家、工程师、发行商和平台紧密合作,致力于打造一个让每个人都能为所有人创造优秀游戏的世界。我们称之为“游戏开发大众化”,这一理念始终是我们核心的使命。
然而,我们不能在损害客户信任的情况下追求这一使命;它的核心必须建立在信任的伙伴关系之上。在过去的三个月里,我有幸与许多人交流,听到了你们反复表达的愿望:希望Unity能够保持强大,并认识到价格上涨是推动游戏行业发展的重要条件。但涨价不应以创新却颇具争议的新形式出现。我们希望以合理的价格和正确的方式提供价值,让您能够继续放心地与Unity长期合作。我们坚信,通过建立良好的合作伙伴关系,并持续提供优质的软件和服务,我们将能够共同实现更多成就。
因此,我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、稳定性卓越的Unity 6的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。
具体变化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍将保持免费,我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,2025 年 1 月 1 日开始生效。这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,并在客户在此日期后购买、升级或续订订阅时生效。
Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。
Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。可能还需要满足最低订阅要求。由于这一类大客户具有独特需求,并且使用了我们多种产品和服务,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,讨论定制化方案。
从现在开始,我们计划恢复传统的年度价格调整周期,未来价格调整将仅在年度基础上进行。我们的承诺是,如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,不论您将继续使用这个版本多久。去年在我们的 GitHub 代码库 和 unity.com/legal 上更新了这一承诺。有关我们 2025 年定价调整的详细信息,您可以在此处了解。
取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,将使我们能够继续投入资源,改进每个人的游戏开发体验,同时也成为更好的合作伙伴。感谢大家的信任与持续支持。我们期待未来与大家继续合作,共同打造更多精彩的游戏。
– Matt