前暴雪核心成员痛批索尼美区删剪,效果实属不佳
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-20 21:41:48 阅读量:0

一场游戏界的新风暴即将掀起,前暴雪明星制作人Mark Kern的言论犹如重磅炸弹,引发了广泛的关注和讨论。他在推特上高调发声,仿佛在为整个行业敲响警钟。

尽管索尼美国公司和PlayStation平台一直对开发者提交的内容进行删减和审查,但这样的行为很少得到业内专家和发行商的公开质疑。然而,Mark Kern毅然决然地站了出来,他曾在《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神2》等经典游戏中担任核心制作人。

在昨天的推特风暴中,Kern对PlayStation和索尼美国公司进行了猛烈的炮轰,指责他们对索尼日本公司的内容进行过度和谐,掀起了一场“游戏业的清教徒冲击”:

“我发现美国现在开始对外国文化和游戏开发商的内容产生道德恐慌。美国试图在道德层面上扮演世界警察的角色,在我看来这是‘文化镇压’,和殖民主义没有两样。实际上,真正购买游戏的人并不关心内容的删减与否。而且,所谓的‘尚未开发的巨大市场’根本不存在,你在游戏上做出一些删减,并不能突然让销量飙升。问问《星球大战》和漫威,这种做法根本无效。相反,那些敢于拒绝删减的厂商,他们的游戏反而能实现真正的热销,不仅仅是销量保持平均水平,而是实打实的大卖。”

Kern经常对美国主流媒体的观点进行评论和争议,并经常站在消费者的角度思考问题。或许玩家还记得,在《暗黑破坏神:不朽》公布时,他发表了一段已被删除的评论,认为暴雪“已经不再理解玩家了”。

当然,这段炮轰并非空穴来风。在此之前,XSEED Games和《闪乱神乐爆裂Re:Newal》团队公开表示,这款作品的PS4版移除了“亲密模式”,理由是“尊重主机平台方的意愿”。

前暴雪制作人炮轰索尼美国删减游戏内容:根本不好使

但这只是XSEED的官方说法,游戏“英化组”成员Tom Lipschultz的说法则更加犀利:

“‘当你不感兴趣的东西遭受厄运的时候你并没有站出来,等轮到你感兴趣的东西的时候,你想站出来也已经晚了。’——尼尔·盖曼

我其实对《闪乱神乐》里的亲密模式并不感兴趣,但我愿意捍卫它存在的权力,因为,删减就是从这些地方开始的,朋友。”

这也并非第一次有发行商按照索尼的意愿移除自己游戏中的内容。PQube在砍掉《欧米伽迷宫Z》PS4和PSV美版时就曾多次经历这种事情。

不过,这种情况也并不仅限于索尼和PlayStation,整个游戏业界的大环境都是这样。Steam的平台态度一直很暧昧,在和谐的边缘多次试探。他们允许100%未删减的游戏登陆平台,随后又将他们认为涉及“儿童主题”与“合法萝莉”的游戏封禁。这种朝令夕改的做法让不少开发者无所适从,只得对自己的游戏内容进行反复修改。

而这种做法还不仅限于西方的游戏开发商与发行商领域,YouTube平台也开始针对游戏玩家执行一些措施,将他们认为不合适的游戏片段与直播内容下架。

面对这一切,游戏开发商和发行商也只能选择入乡随俗,但继续这样下去的话,可能很多厂商就会失去自己原有的特色。