国外专家观察:微软调整策略,主机转型或迎新潮流
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-22 13:02:47 阅读量:0

在近期的一次媒体访谈中,游戏产业资深分析师、Wedbush金融分析公司的Michael Pachter分享了他对行业的独到见解,其中关于微软战略的剖析尤为引人注目。微软近期的一系列动作,如强化Xbox Live会员价值、推出类似Steam抢先体验的预览资格、提高会员比例,以及将众多Xbox One游戏移植至Windows 10,似乎在暗示其正致力于构建一个通用的游戏生态系统,这似乎在逐渐削弱其在主机领域的业务。然而,这些举措究竟意味着什么?是确凿的迹象,还是仅仅是市场的传闻呢?

Pachter指出,微软实际上正在为未来布局,他预测,随着游戏平台的日益丰富,主机将逐渐变得不再重要。

“我不认为微软意在退出主机行业,我认为主机游戏终将走向消亡。一个合理的推测是,随着这一代主机的落幕,下一代主机的生命周期将缩短至原来的一半。这并非因为玩家数量减少,而是因为玩家数量激增,越来越多的人开始玩游戏。但他们将会在其他的设备上玩游戏。”

他指出,游戏机的兴起源于当时市场上缺乏专门的娱乐设备,而游戏机允许用户通过电视在家中享受游戏乐趣。正是这种市场空白推动了主机的普及。然而,随着智能手机、平板、PC以及类似苹果TV等设备的兴起,电子游戏的平台已经变得多样化,曾经的限制已经不复存在。当然,游戏主机可能仍会存在,因为许多玩家习惯了主机的游戏体验,但游戏主机在游戏行业中的核心地位将不复存在。整个电子游戏业的生态将变得更加多元化,可能由数百万台互联设备共同构建,而没有任何一家游戏厂商愿意将自己与某一款主机绑定。

“EA每年售出约1800万套《FIFA》,这是基于1.5亿主机玩家的基数。全球有25亿人能够上网,如果以这样的用户基础作为销量基数,EA的销量至少会翻倍。同理,《使命召唤》等其他游戏品牌也是如此。因此,我认为Windows 10整合Xbox游戏是微软释放的一个信号和声明。他们希望任何一台配备基本CPU/GPU的设备都能成为玩家的游戏平台,只要它运行Windows 10系统。这样一来,他们的产品就永远不会过时。”

笔者对于Pachter这个观点是有一定程度的赞同的。虽然“主机游戏必死”这种论调太夸张,但是不得不承认,主机游戏的市场份额将会继续缩小,因为市场的发展扩张是向着新型游戏设备扩张的。我们现在已经看到了PC平台和手机平台的游戏市场增幅。在中短期的未来内,这个趋势只可能愈演愈烈,新的游戏平台将会带给我们更多惊喜。

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