《使命召唤14》借鉴魔兽总部,融入声望机制
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-23 17:29:47 阅读量:0

在一场引人入胜的深度对话中,备受瞩目的《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》制作人Michael Condrey向Eurogamer敞开心扉,畅谈了关于多人模式中“总部”这一独特设定的灵感来源。他透露,这一创意灵感竟源自于《魔兽世界》中那令人叹为观止的兽人主城——奥格瑞玛。

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Condrey坦言,作为一名资深的《魔兽世界》玩家,他曾在奥格瑞玛中流连忘返。因此,他对于在《COD》中融入这样一个类似场景的想法充满热情。然而,与《魔兽世界》不同的是,《二战》中的每个总部将容纳48名玩家,玩家们在此不仅能接收来自NPC的任务,还能体验到新兵招募官员、挑战官员和师部官员的亲自指导。任务种类繁多,从第一次设定自己的徽章到日常任务,应有尽有。

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当然,任务中还包括了备受期待的“单挑”和“纳粹僵尸模式”,完成这些任务将获得丰富多样的奖励。如果总部中的48名玩家齐心协力,他们还能同时展开一场激战。此外,总部中还设有类似MMO游戏中的“竞技场”,玩家们可以在此进行单挑。与此同时,玩家们还能通过总部与其他玩家进行交流,使用语音、快速消息以及符合历史设定的表情符号。

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在多人模式中,还引入了称赞系统和社交分数,玩家们可以给其他玩家进行评价,从而获得“好玩家”和“友善”等标志。较高的社交分数还能为玩家们带来装备配件、名称卡和奖章等丰厚奖励。制作组希望通过这一机制,让玩家们在多人模式中关注更多,而不仅仅是击杀死亡比。

游戏中还设有邮件系统,通过邮件发放奖励,并允许玩家进入多人模式。此外,玩家们还可以通过组队机制快速找到匹配的小队。如果你已经与朋友组队,但仍需第三个队友加入僵尸模式,你可以在自己身上展示这一信息,总部里的其他成员就能看到你们的情况。

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同时声望系统也会在总部里展示,玩家们不需要通过某个菜单来查看其他队员的声望,如果你想要展示自己的声望,那么进入到总部中的某个地方就能让其他玩家看到了。同时总部里还会推出节日庆典,制作组表示他们目前仍在考虑加入更多有趣内容。