微软CEO强调:加大力度投资游戏、社群及云服务领域
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-05 11:31:55 阅读量:0

昨日,微软举办了一场盛大的年度投资人电话会议,会上,微软CEO Satya Nadella激情洋溢地阐述了公司在游戏领域的宏伟蓝图。他强调,微软将不惜血本,在游戏内容、玩家社群和云游戏服务三大领域展开全面而深入的侵略性投资。

微软CEO:要对游戏内容、社群和云服务进行侵略性投资

Nadella表示:“在游戏领域,我们正从多个维度捕捉机遇,致力于为玩家带来前所未有的游戏体验和观看方式。我们将全面加大对游戏内容、玩家社群和云游戏服务的投资力度,拓展游戏应用的多种可能性,并与全球5700万月度活跃Xbox Live用户进行深度互动。为此,我们已新成立七家游戏工作室,以丰富我们的第一方内容,满足Xbox游戏通行证订阅服务以及Mixer等平台的内容需求。”

接着,另一位微软代表详细介绍了这两项关键计划。Xbox游戏通行证有望在现有用户基础上进一步扩大用户群体,借鉴音乐领域的Spotify和视频领域的Netflix的成功经验,而Project xCloud则将让用户在任意设备上享受到PC和主机级别的优质游戏体验。

“如今,互联网用户已超过40亿,其中超过20亿是游戏玩家。正如Satya所言,在下一个十年,我们将创作出令人瞩目的游戏内容,投资云服务,打造一个让所有人都能参与的庞大社群。我们拥有一系列适合全年龄层的优秀游戏,但我们也希望让玩家在Xbox和PC上更轻松地发现并体验新游戏。”

“今年初,我们推出了Xbox游戏通行证业务,这是一项颠覆性的游戏内容订阅服务。借鉴Spotify和Netflix的成功模式,Xbox游戏通行证将助力我们突破现有的20亿玩家规模。超过一百款游戏供玩家选择,每月仅需10美元,我们将让游戏走进千家万户。此外,我们还将打造一个强大的云平台,让玩家随时随地与全球玩家共同享受游戏乐趣,最重要的是,不受设备限制。”

“今年初,我们公布了Project xCloud,这是我们未来的游戏串流平台,目标就是为所有设备上的所有玩家提供高质量的体验。我们将要建造一个从速度和保真度上都能媲美PC和主机的服务平台。”

这些目标听起来相当崇高,而微软似乎已经咬准了接下来自己想要追逐的目标。新增的七家游戏工作室也证明了Nadella所说的“侵略性投资”正在进行之中。