《星际公民》的璀璨星辰终于迎来了“42中队”单人战役部分的耀眼路线图,它犹如一颗璀璨的明珠,在2020年的第二季度闪耀着beta测试的曙光,而完整版作品则预计在第三和第四季度揭开神秘的面纱,引领玩家踏上一场史诗般的星际之旅。
在一场盛大的采访中,Cloud Imperium Games的创始人和游戏总监Chris Roberts道出了他为何敢于宣称“42中队”在叙事层面上超越《美国末日》、《战神》和《荒野大镖客2》等顶级游戏作品的奥秘:
“这款游戏与电影的区别在于,每一个配角都拥有自己的生活轨迹和故事,这些内容与剧情的展开紧密相连。我相信,如果在情感层面上做到位,将为玩家带来无与伦比的体验。在制作过程中,我亲眼见证了这一设想的逐步实现,我能感受到这款作品的最终形态以及玩家将如何接受它。我迫不及待地想要看到玩家们亲身体验的那一刻。”
“我知道市面上有一些游戏元素,《战神》、《荒野大镖客2》和《美国末日》等游戏都有类似的元素。但我坚信,我们的游戏在连接玩家、角色扮演和性格刻画方面,都达到了更高的水平。当然,孩子总是自家的好。我希望这款游戏能够推动互动体验的提升。以前我们称之为互动电影。在这款游戏的剧情中,你就是主角,一切将由你来推动。”
“我们在玩家做出选择的方式上进行了精心设计。在我们以前的游戏中,所谓的玩家选择和角色互动都是预设好的,并非真正由玩家决定。而在这款游戏中,我们精心设计了玩家可以选择与谁交友、出游、交谈,以及如何探索他们所经历的故事。”
“随着剧情的展开,游戏中的不同角色都会遭遇一些事情。如果他们不遭遇任何事,那么故事就没有意思了。我们希望这些事情反过来又对玩家产生影响。如果一个你花费大量时间去了解并喜欢的角色被杀,那么你将真正有所感觉,而不是仅仅因为画面上出现的一行字告诉你‘XX很伤心’。如果你因此而泪崩,那也是因为受到了剧情的影响。我们在细节之处下了很大功夫去润色各种材质,当一切内容汇聚到一起时,这种细节将极具冲击力。”
不得不说,这个宣言确实非常大胆,但《星际公民》向来都是语不惊人死不休。而且“42中队”早已是众星云集,像加里·奥德曼、马克·哈米尔和亨利·卡维尔这些大牌影星纷纷加盟,至少在表演方面不会出什么大问题。但明星阵容只是一部分,在游戏作品中演出就是另一回事了,只希望这款游戏的剧作和表演能够真正撑起这些豪言壮语,而不要成为游戏业界版的《爵迹》。