在Digi-Capital的最新预测中,AR/VR行业在2020年将迎来一场价值1200亿美元的市场盛宴,其中AR以900亿美元的份额领跑,VR则以300亿美元的规模紧随其后,共同描绘出未来科技发展的宏伟蓝图。
美国爱普生智能眼镜产品经理Eric Mizufuka在接受Venturebeat采访时大胆预测,继2016年VR元年之后,行业将逐步转向AR技术,最终AR将取代VR成为市场的主角。这一转变的核心在于AR与VR之间本质上的差异。
便携性:
VR为用户带来一个封闭、静止、全沉浸的体验,通过头显将用户与现实世界隔绝,将其置于一个虚拟的3D空间。这导致VR在便携性方面存在明显短板——尤其是高端VR设备如HTC Vive,需要连接电脑才能运行。
AR则让用户在真实世界中看到3D图像的叠加,用户无需依赖电脑,只需一副智能眼镜和一个小型控制器即可使用。因此,从技术角度来说,AR可以在任何地方使用。
应用范围:
AR头显和眼镜在制造业、远程控制、医学、教育等领域得到广泛应用。通过AR技术,我们可以进行远程协作、展示数据报表,甚至实现同声翻译。AR技术与现实世界的高度融合,使其应用范围远超VR。
舒适性:
AR应用范围和场合的特性要求设计师和工程师在AR头显或眼镜的设计过程中,更多地考虑舒适性、可穿戴性和移动性(相比VR眼镜和头显)。因此,AR在“用户友好型”方面更具优势。
VR由于本质上是产生虚拟影像,因此需要投入大量精力解决“3D眩晕”、“灵敏度”等问题。
内容生产:
Eric认为,目前许多VR内容生产商,包括360°视频制作者,所拥有的技术实际上为AR时代的到来奠定了基础。
Eric表示,没有将用户从真实世界中隔绝开来的AR技术,最终才会成为真正的移动科技。同时他提到了,对于很多业内人士来说,不论是在学习还是工作的方面,AR眼镜或头显将来甚至会替代目前我们所使用的平板电脑与智能手机。Eric还分析了目前AR技术发展与普及所面临的问题:1、AR眼镜必须本质上与其他智能眼镜区别开来 2、必须让公众更好地理解AR技术的用途。只有这两个问题得以解决,我们才会顺利地从VR技术,向AR技术过渡。
在游戏界,比较有名的AR游戏为《精灵宝可梦go》