在东京电玩展TGS 2018的华丽落幕之际,一场关于《鬼泣5》的讨论热潮仍在持续发酵。据《鬼泣5》的掌舵人伊津野英昭、制作人冈部眞辉以及Mathew Walker透露,这款作品在构思之初便立志成为一款跨越国界的全球性游戏,而漫威的《复仇者联盟》电影则成为了其灵感宝库中的璀璨明珠。
伊津野英昭透露,在完成《鬼泣4》后,他心中便萌生了打造续作的念头。然而,命运却将他引向了另一款游戏——《龙之信条》。而《鬼泣5》之所以耗时如此之久,一个重要原因便是卡普空内部普遍认为,单纯的动作游戏已不再具备吸引力,因此团队需要将焦点转移至其他领域。
尽管卡普空并未为《鬼泣5》设定明确的宣传策略,但在E3、科隆展以及东京电玩展等国际舞台上,这款作品还是向全球玩家展示了许多令人心动的亮点。
团队将《复仇者联盟》等好莱坞大片视为对手,从中汲取灵感,并致力于打造出“照片级逼真”的画面效果。与此同时,他们还注重在游戏中展现流畅的动作,确保玩家在享受游戏的同时,不失乐趣。
伊津野英昭表示,《鬼泣5》的视觉风格正是他想象中的好莱坞大片模样。他希望服装能够真实还原,因此对颜色和视觉情绪进行了适当的调整。以但丁的标志性红色长夹克为例,他表示在现实生活中,这种衣服除了时装秀之外,几乎无人问津。
他们还对“RE引擎”进行了优化,以更好地适应动作游戏的风格。当团队获得这款引擎时,它更适合打造“照片逼真”的恐怖游戏。而《鬼泣》的团队则在此基础上添加了他们自己的效果和变化,以更好地适应系列的游戏玩法。
目前,《鬼泣5》的运行帧速率为60FPS,但在敌人数量较多或物理效果较复杂的区域,预计会出现帧率下降的情况。
对于但丁的武器,团队希望摆脱“中二”的标签。Walker表示,在电玩展期间,他们收到了众多积极的反馈,其中不乏此前从未接触过该系列的玩家。他们认为,《鬼泣5》不仅成功吸引了现有粉丝,还成功吸引了大量新玩家。
《鬼泣5》将于2019年3月8日发布,登陆PS4,Xbox One和PC的Steam平台。