德国科隆游戏展的舞台上,SE公司全新力作《生还者(Left Alive)》的制作人桥本真司与游戏总监锅岛俊文接受了日本媒体4Gamer的深度访谈。他们信心满满地表示,这款作品将不负《前线任务》粉丝们对经典系列的厚望。以下是台媒巴哈姆特带来的精彩中文报道。
《生还者》是一款深植于《前线任务(フロントミッション)》系列世界观中的生存动作游戏。游戏舞台的都市因突如其来的敌军侵略而陷入混乱与毁灭。就在夜幕即将降临之际,三位勇敢的主角即将展开一场生死存亡的生存之战。
故事聚焦于这一夜之间发生的事件。虽然是一款生存类游戏,但玩家无需担心寻找食物或休息地点,游戏的核心在于与敌军的激烈战斗以及与其他幸存者之间的互动。
游戏采用第三人称视角射击模式,战斗中枪械的使用是家常便饭。然而,由于资源有限,弹药同样稀缺,玩家很难仅凭枪械赢得战斗。
此时,制作系统便显得尤为重要。玩家可以利用在探索过程中收集到的素材,制作出各种可以当作武器的道具。如何巧妙运用这些道具,克服重重难关,正是玩家展现智慧的时刻,成功解危无疑将带来巨大的成就感。
游戏不仅限于战斗,与NPC的对话同样至关重要。每个NPC都有其独特的背景故事,玩家可以自行决定是否伸出援手。这些故事上的分支,不仅以对话选项的形式出现,有时还会以突发状况的形式,例如是否要营救被敌兵俘虏的市民,来增加探索的紧张感。
游戏采用关卡式设计,每个关卡中玩家将操纵不同的主角。每个主角都有其独特的背景故事,故事剧情各具特色。而且,主角的行动可能会影响其他角色的故事发展,最终结局将因玩家的选择而有所不同。值得一提的是,每次切换主角前,玩家都可以回顾之前的故事大纲,以免混淆。
既然是同一世界观,游戏自然也引入了机动兵器「装甲机兵(ヴァンツァー)」。然而,玩家并非总是能乘坐装甲机兵,只能在特定关卡中使用。
一搭上武装机兵,就会让人感觉自己是在玩另一款不同的游戏,能够享受到正统派机器人动作游戏的乐趣。虽然无法像《前线任务》系列一样,使用各种零件组装出自己的武装机兵,但也准备了可以在战场上,从破坏掉的敌人手中抢夺装备使用,这个很有生存类游戏风格的要素。另外就算是可以搭乘武装机兵的关卡,玩家其实也可以自己选择是不是要搭上去。如果战术合宜的话,其实也能靠肉身来对抗敌人的武装机兵。
《生还者》在正式发表之后,一直以来都没有公开更多情报,但预计将会在最近陆续公开各种全新情报,包含游戏发售日在内的未来更多全新情报公开。