自从PS4独占动作冒险巨作《教团:1886》横空出世,至今已过去三年半的光阴,但开发商Ready at Dawn的名号依旧与这款游戏紧密相连。
在近期的一次深度访谈中,Ready at Dawn的CEO Ru Weerasuriya不吝分享了对游戏销量的看法,他透露销量自游戏发售以来便保持着稳健的态势。同时,他还透露,为了应对潜在的续作,团队早已着手准备了丰富的剧情内容。然而,是否将再次为这个品牌打造新作的决策权,则完全取决于索尼的最终决定。
“销量自游戏发售以来一直保持稳定。当然,任何游戏在上市初期销量都会较高,随后自然会逐渐趋于平稳。这款游戏拥有一群忠实的玩家群体,每次他们玩这款游戏时,都会好奇地问:‘嗨,我刚玩了一下你们的游戏,真的很棒。续作什么时候出?’我们一直在收到这样的询问,因此我认为这款游戏的生命力依然旺盛。”
“但关于续作的问题,答案却并不明确。其实自《教团:1886》上市之初,我就一直给出相同的回答:一款IP的背后有着大量的工作。甚至在游戏上市之前,我们还在努力为游戏中的角色建立联系基础,探究他们为何相遇,从何而来,故事的背景如何,这些都需要去做。这并非仅仅关注游戏本身,而是游戏背后的故事。我们会思考‘故事从哪里开始?往哪里发展?’我们已经为游戏撰写了大量的剧情,因为我们觉得,仅仅为单个游戏编写剧情是远远不够的。”
Ready at Dawn自那以后又推出了两款游戏。由GameTrust发行的《变形魔怪》是一款多人乱斗游戏,但并未引起太大的关注。而由Oculus发行的《孤单回声》则是一款针对Oculus Rift设备的VR独占游戏,受到了广泛赞誉,甚至被去年的D.I.C.E.大奖评为“年度沉浸现实游戏”。
不过,Weerasuriya在采访中还是透露出了工作室想要回去再制作像《教团:1886》那样的3A游戏的意愿。“没错,我们骨子里就有这个DNA。我们在游戏设计、游戏类型和讲述故事的方式上尝试过很多不同的领域。平台跳跃、动作游戏、RPG、战斗游戏、VR体验、第三人称射击,15年来我们做过很多不同的东西。不过,这也是一个团队的天赋。团队成员也都勇于面对挑战。所以说我们到底会不会再为主机平台开发大成本游戏呢?那肯定,还是那句话,骨子里就有这个DNA。我们会掌握好这个平衡,我也认为工作室不会在一件事上驻足不前。”