近期,备受瞩目的《奇点灰烬》预览版横空出世,惊艳了DX12的画面性能展示,一举成为首个“正式”的DX12基准测试利器。然而,在一片赞誉声中,Oxide的策略游戏在NVIDIA的GPU上却遭遇了性能瓶颈,这一现象引发了业界热议。NVIDIA团队对此迅速作出回应,强调这并不能全面反映其硬件性能,并和游戏开发商Oxide Games展开了一场激烈的“口水战”。据悉,英伟达甚至对Oxide Games制作组施加压力,要求他们在测试工具中“移除”一些特定的画面选项。
据悉,英伟达的公关部为了让Oxide Games制作组取消《奇点灰烬》中的几个画面选项,持续对其进行施压。然而,Oxide Games制作组坚决拒绝了这一要求,这也直接导致了双方之间的“口水战”。
尽管Oxide Games制作组表示自己并未与英伟达产生“口水战”,但在拒绝英伟达的要求后,他们透露英伟达的做法已经有些“越界”。
同时,Oxide Games制作组还透露了英伟达的麦克斯韦架构无法原生支持“异步计算”,这也是英伟达要求制作组取消掉的特性之一。制作人表示:“截至目前,麦克斯韦架构并不能真正支持DX12的‘异步计算’特性。DX11 API需要厂商为游戏及多线程做很多优化,对AMD和NVIDIA来说,NVIDIA的DX11驱动要比AMD好得多,NVIDIA的驱动团队花了大量心血优化代码,确保他们的平台是最快最好的游戏平台。这是针对DX11来说的,但到了DX12中,AMD更便宜的R9 390X显卡性能都能匹敌GTX 980,其性能相对DX11甚至有90%的性能提升,为什么会这样?难道AMD一下子变成了API代码优化天才,可以把DX12驱动调节得跟DX11完全不同吗?”
实际上,这是AMD在Mantle、Vulkan API这种更容易调用底层硬件的游戏引擎上努力工作的结果,而且AMD也跟Oxide、Nitrous引擎开发者在应用Mantle上合作多年了。
在目前新系统、新驱动、新接口的状态下,各家的准备都尚未完全成熟,优化和发展空间都相当大。前段时间NVIDIA还发布了355.60鸡血驱动,就是专门针对奇点灰烬预览版进行优化。可以看到目前各家厂商对DX12的潜力都相当看重,未来究竟围绕DX12会划分怎样的局面,请各位玩家拭目以待。