回想起《半条命》初代,那些沉浸在游戏世界的玩家定会记得,这款游戏在暴力场景的刻画上,始终保持着一种克制的优雅。虽然敌人的肢体偶尔会出现扭曲,但与《真人快打》中那血肉横飞、血浆四溅的暴力场面相比,却显得相去甚远。然而,谁又能想到,《半条命》曾经有过一跃成为《真人快打》风格游戏的潜力呢?
《激战2》的开发商ArenaNet的创意总监Brett Johnson,曾是《半条命》初代的关卡设计师。在过去的短短一个月里,他通过网络平台,向公众揭开了《半条命》初代的神秘面纱,分享了众多幕后故事和原型设计。在最新的一期视频中,他深入探讨了关于游戏血腥程度的话题。
他在视频中展示了一张图片,内容是科学家丧身一片血泊之中的场景。Johnson解释道,他想让开发团队思考一下《半条命》的暴力要达到哪种程度。
他说:“我们看到的这张图片原本是正式版游戏里的更衣室场景。但是在这张图片中,我进行了血腥化处理,并将其发送给开发团队,想激起讨论,谈谈我们想让游戏的暴力场景达到怎样的程度。后来你们都知道,我们把暴力程度往下拉了好几个量级。”