《星际公民》十月开发纪要,探寻绝美异域风光
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-20 01:59:51 阅读量:0

激动人心的消息!本周将迎来超黄免费试飞周与免费试玩周的终极狂欢!

Star Citizen 2.6版本开发稳步推进,每日都有新鲜内容如约而至,令人期待不已。

鳄梨小组正全力以赴,对飞行平衡性进行精心调整,力求为玩家带来更加流畅的飞行体验。

设计团队为十字军(Crusader)星系增添了众多新任务,让玩家在探索宇宙的过程中充满惊喜。

音乐逻辑系统已完美收官,为游戏增添了更多层次的音乐享受。

两艘全新舰船——信使(Herald)和先锋重甲兵(Vanguard Hoplite)已建模完成,即将与大家见面!

星际陆战队(Star Marine)模块内部测试进展顺利,将为玩家带来全新的战斗体验。

电影级镜头特效制作完成,为游戏画面增色不少。

前端网络部分重建与改进即将迎来重大突破,为玩家带来更加流畅的网络体验。

Mark The Bug Smasher成功找出一个有趣的BUG,为游戏品质保驾护航。

工作室更新

法兰克福工作室

负责人 Brian Chambers

尽管公民控上演示的开发进度令人瞩目,且获得了众多支持,但法兰克福团队已回归日常繁忙的开发工作。

法兰克福QA团队

由两位专职引擎测试者和一名S42和FPS测试者组成

他们将优先处理工程师提出的测试请求(Test Request)

“测试请求”是一种定期任务:基本上就是每次有新代码汇入前对其进行测试,以防出现对整个版本造成破坏的问题

例如,有位工程师对阴影和物品进行了优化,并提供了一个定制版的Bin64;测试人员发现崩溃和大量阴影闪烁问题;提交测试报告,调查并在正式提交代码前修复问题,最终阴影生成带来实际改进,不再产生新的bug。

沙暴特效制作

使视觉特效在引擎内正常运转起来需要各特效部门之间的大量合作

整个特效实际上只由三部分构成:两种沙砾纹理(上薄下厚)和一种闪电纹理

两种沙砾纹理各自包括了自己的普通贴图和支持帧融合的光流贴图,这就使得特效能够低速展现或者快速流畅表现出来