激动人心的消息!本周将迎来超黄免费试飞周与免费试玩周的终极狂欢!
Star Citizen 2.6版本开发稳步推进,每日都有新鲜内容如约而至,令人期待不已。
鳄梨小组正全力以赴,对飞行平衡性进行精心调整,力求为玩家带来更加流畅的飞行体验。
设计团队为十字军(Crusader)星系增添了众多新任务,让玩家在探索宇宙的过程中充满惊喜。
音乐逻辑系统已完美收官,为游戏增添了更多层次的音乐享受。
两艘全新舰船——信使(Herald)和先锋重甲兵(Vanguard Hoplite)已建模完成,即将与大家见面!
星际陆战队(Star Marine)模块内部测试进展顺利,将为玩家带来全新的战斗体验。
电影级镜头特效制作完成,为游戏画面增色不少。
前端网络部分重建与改进即将迎来重大突破,为玩家带来更加流畅的网络体验。
Mark The Bug Smasher成功找出一个有趣的BUG,为游戏品质保驾护航。
工作室更新
法兰克福工作室
负责人 Brian Chambers
尽管公民控上演示的开发进度令人瞩目,且获得了众多支持,但法兰克福团队已回归日常繁忙的开发工作。
法兰克福QA团队
由两位专职引擎测试者和一名S42和FPS测试者组成
他们将优先处理工程师提出的测试请求(Test Request)
“测试请求”是一种定期任务:基本上就是每次有新代码汇入前对其进行测试,以防出现对整个版本造成破坏的问题
例如,有位工程师对阴影和物品进行了优化,并提供了一个定制版的Bin64;测试人员发现崩溃和大量阴影闪烁问题;提交测试报告,调查并在正式提交代码前修复问题,最终阴影生成带来实际改进,不再产生新的bug。
沙暴特效制作
使视觉特效在引擎内正常运转起来需要各特效部门之间的大量合作
整个特效实际上只由三部分构成:两种沙砾纹理(上薄下厚)和一种闪电纹理
两种沙砾纹理各自包括了自己的普通贴图和支持帧融合的光流贴图,这就使得特效能够低速展现或者快速流畅表现出来