《守望先锋》凭借其丰富的游戏背景故事而声名鹊起,成为了一款引人入胜的电竞佳作。在第一届Tribeca游戏节上,资深游戏设计师Michael Chu透露,暴雪将继续拓展这款游戏的背景故事,让玩家们沉浸在一个更加广阔的世界之中。
“《守望先锋》的舞台相对较小,因此我们不得不以更加精炼的方式讲述故事,”Chu在回答主持人提问时说道。“而游戏内人物之间的对话,无疑是最直接、最有效的方式之一。”
随着游戏的开始,英雄们会与周围同伴展开对话。玩家们可以轻易地从这些简短的对话中了解《守望先锋》中的英雄。尽管内容有限,但这些对话足以揭示两个主要角色之间的故事。
“实际上,你只有在两种情况下才能了解英雄之间的故事,”Chu解释道。“要么是在守护运载目标,要么是在击败敌方英雄时。”
然而,这种方式所提供的信息量有限,许多《守望先锋》粉丝对此并不满足。这也是暴雪为何倾力打造一个汇聚小说家和漫画家的论坛的原因。
正因如此,Chu和其他设计师决定继续丰富游戏的故事情节。即使粉丝并不关注《守望先锋》的漫画和动画短片等作品,英雄本身的人物性格也会激发他们想要了解《守望先锋》世界的欲望。
“我们的目标之一是,让《守望先锋》的故事能够激发玩家的兴趣,让他们想要了解某个英雄的事迹,甚至迫不及待地表示‘哇,这有英雄漫画,那我一定要看,’”Chu解释道。“我们希望让所有人都对这个世界产生浓厚的兴趣。”
“除了游戏开发者,我们还是故事的讲述者,并且我们希望让所有人都能够在这个世界中互动。”
例如,去年万圣节的“万圣惊魂夜”活动中,开发者首次将游戏世界外的内容融入其中。Chu表示,这次成功极大地鼓舞了整个团队,他们希望找到更多机会让玩家亲身体验游戏内的故事。
即将结束的“国王行动”活动就是《守望先锋》将游戏故事和游戏玩法相结合的绝佳例证。官方通过漫画概述了整个事件,事件发展在游戏时间七年前,是《守望先锋》成员猎空的首个任务。随后,玩家们通过战役模式亲身体验了这场历史,这是游戏中其他模式无法做到的。
尽管这种形式讲述的故事容易接受,但Chu也意识到并非所有人都关心《守望先锋》的重要故事情节。毕竟,这仍然是一款没有战役模式和故事模式的多人射击游戏,短期内这种情况也不会改变。
尽管玩家们可能更愿意通过自己的感觉而不是人物性格来选择英雄,并且忽略掉人物之间的对话,但是Chu表示不管玩家们乐不乐意,故事元素总是会不断到来。
“幸运的是,他们在等待比赛开始的时候就必须要听英雄之间相互聊天,”Chu开玩笑说。“而且还没有办法关掉这些对话。”