游戏结束,套路尽出,但总有一些游戏能以出人意料的结局脱颖而出,打破常规,让人眼前一亮。想象一下,你正沉浸在一场惊心动魄的战斗中,却突然发现,游戏结束的导火索竟然是你在不知不觉中犯了一个小错误,比如在《刺客信条3》中,Connor没有对杀死的动物剥皮,这不禁让人陷入沉思,留下了深刻的印象。
然而,有些游戏的结局更是让人瞠目结舌,它们可能因为一个意外的举动或一系列简单的事件而告终,尽管让人有些不悦,但同时也充满了趣味。接下来,让我们一起探索那些充满奇思妙想的电子游戏中的奇怪死亡方式吧!
质量效应2-死于精神错乱
《质量效应》系列以其逼真的世界构建和复杂的人物关系而闻名,其中许多关系之所以令人难忘,很大程度上得益于“和同伴嘿嘿嘿”的情节。这个系列的第一部作品因涉及性场景而引发了一些争议。
在《质量效应2》中,与Justicar Samara合作的任务中,你可以用她的女儿Morinth代替她。Morinth患有一种罕见的基因缺陷,导致双方意念融合引起精神错乱,从而在“嘿嘿嘿”过程中杀死伴侣。
抛开所有常识以及Morinth杀死每一个性伴侣的事实,尽管Morinth认为指挥官与众不同,他已经死了一次,我们接受了指挥官大脑被炸,然后就是一个关键的任务失败了。最后,游戏结束——你会回到最后的保存点,因为你还期待有其他意向不到的东西。
秘密行动- Santa Paragua政局动荡
《秘密行动》(也即《詹姆斯邦德:美国秘密行动》)是一款90年代的单机冒险游戏,由Delphine Software开发,这个公司因其荒诞不经的游戏结束而名声不佳,最荒诞的部分在游戏开头就能找到。
特工主角在头五分钟内抵达拉丁美洲的Santa Paragua。当然,你需要离开机场接受你的指示。然后你把护照交给官员,准备去找行李,结果发现这名官员用枪抵着你的人质,你马上就要被带进监狱,然后游戏结束了。
你做错了什么?嗯,其实没什么,只是政府在为该国内所有美国人提供赏金,只有Santa Paragua盟国公民才能幸免于难。这也许就是为什么秘密特工携带假护照的原因。
节拍特工-永不言败
《节拍特工》是日本版的《黑衣人》。DS游戏的特点就是有一个相当标准的节奏,在实际游戏设置中有古怪的故事情节和轻松的幽默感。然而,《节拍特工》是例外,发挥了巅峰级的水平。
故事的主线是一个小女孩,她的父亲在一次事故中丧生,女孩奔跑试图赶上父亲的鬼魂。然而,游戏的特殊之处在于,如果你失败了,不仅仅会看到他的灵魂越来越远,还有信息闪现:
“失败!你是疯了?还是邪恶?我在游戏中做过许多有问题的行为,但是让那个可怜的小女孩失望吗?我在那里画线。砍断我的手,将用残肢打破这一一切。我永远不会让她失望。”
这是有史以来最鼓舞人心的游戏。你不允许出现两次失败,否则会很难堪。