震撼来袭!Funcom公司倾力打造的全新第一人称恐怖大作《恐怖乐园》(The Park)即将震撼发售。与那些单纯追求恐怖体验的游戏不同,这款作品在带给玩家惊悚刺激的同时,更致力于传递深刻的内涵和教育意义。
《恐怖乐园》的创意总监Joel Bylos表示:“身为父母,我们时常面临意想不到的困境。有时,不幸降临得如此突然,让我们措手不及,仿佛晴天霹雳。我能想象,对于一个单亲母亲来说,生活将变得多么艰难。”
这正是《恐怖乐园》故事的开端。游戏主角Lorraine是一位单亲母亲,有一天她在关门的公园里丢失了儿子Callum。Bylos通过一段15分钟的展示视频介绍了游戏的主要机制:Lorraine可以大声呼喊Callum的名字,捡起传单、事故报告和手电筒等物品,还可以攀爬公园的游乐设施。她的目标就是找到失散的儿子Callum。随着游戏的推进,Lorraine的呼喊声也越来越嘶哑、悲哀。
然而,Lorraine在游戏中的角色远不止一个焦虑的母亲。在探索公园的过程中,她会批判游乐设施带来的虚幻快乐,思考人生,反思自己的过去和对儿子的抚养方式。Lorraine为我们展现了一个有缺点但立体饱满的鲜明角色。
Bylos表示:“完美的游戏角色固然能吸引玩家,但充满缺陷的角色才更有趣。我认为Lorraine就是一个十分有趣的角色,她在性格方面有很多缺陷。”
在某个游戏片段中,Lorraine回忆起第一次抱起儿子Callum的场景。她低头望着襁褓中的儿子,心中感慨:“这就是我的孩子?”Bylos表示,他的一些同事在成为新手父母时也有过这样的心情。
“从小到大,我们都被灌输孩子出生是一个激动人心的时刻,是人生中最美好的瞬间,是上天赐予我们的奇迹。如果你在孩子出生时没有这样的感觉,你会感到内疚,尤其是当母亲在分娩时承受了巨大痛苦后。”
Bylos对这类事情进行了很多思考。他有两个女儿,一个2岁,一个5岁,而他的妻子是一名儿童心理学家。从某种意义上说,《恐怖乐园》所传递的思考性正是来源于Bylos的家庭生活,但《恐怖乐园》并非说教。本质上,它仍是一款恐怖游戏。不过,《恐怖乐园》并非像其他恐怖游戏那样用血腥的场景吓人,也很少突然吓人一跳。游戏中有一处游乐设施叫“恐惧之屋”,玩家在黑暗中探索时,会被突如其来的巨型老鼠模型吓到。然而,这样的场景并非为了吓人,而是为了模仿现实生活中的惊吓屋。
因此,Bylos担心这部与传统恐怖游戏截然不同的《恐怖乐园》能否获得成功。《恐怖乐园》最初是Funcom工作室三名员工制作的内部技术演示,后来他们用虚幻4引擎对其进行了改进。一名产品经理在试玩后决定将其商业化。如今,《恐怖乐园》已经成功吸引了广大恐怖游戏爱好者的关注。
《恐怖乐园》将会于10月27日发售,正好与万圣节应景。所以Bylos的担心很快就会见分晓。至于他初为人父的艰辛,只能让他自己承担了。
“每个人都梦到过自己跌入深渊的时候”,Bylos说,“许多人会因为梦到从高处坠落而惊醒。所以我特别想利用游戏给玩家带来这样的体验。比如在探索'恐惧之屋'时,黑暗和恐惧向你袭来,你却无能无力——这才是真正的恐惧感。”