CDPR畅谈《赛博朋克2077》:梦想成为《攻壳》少佐,你有机会
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-04 19:48:01 阅读量:0

科隆游戏展上,CDPR的资深任务设计师Philipp Weber以及设计副总监Kyle Rowley接受了媒体的深度访谈,畅谈了关于《赛博朋克2077》的诸多细节,为我们揭开了这款未来科幻巨作的神秘面纱。

CDPR谈《赛博朋克2077》:如果你想 你可以成为《攻壳机动队》中的少佐

在访谈中,Weber详细阐述了游戏中丰富的角色成长系统。他兴奋地表示:“我们全力支持单人游戏体验,而且如果你愿意,完全可以塑造出一个类似《攻壳机动队》中少佐的角色——一个真正的赛博忍者,游戏内也为其设计了相应的技能树。”

Weber还透露,《赛博朋克2077》中引入了独特的任务失败机制,这些失败不仅不会导致游戏结束,反而会带来自己的故事走向,推动剧情发展。

“没错,你可以让任务失败。我们摒弃了传统的游戏结束模式,唯一的终结只有死亡。所以当你任务失败后,它将成为故事的一部分,你必须承担相应的后果。”

为了将故事放在首位,CDPR特意设计,玩家在游戏中无法消灭所有NPC。

“不,我们不能这么做。我们希望讲述一个精彩的故事,我们的故事始终以角色为中心,因此某些NPC对于我们的故事至关重要。”

最后,Weber和Rowley讨论了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,并分享了如何平衡游戏中的射击机制。

CDPR谈《赛博朋克2077》:如果你想 你可以成为《攻壳机动队》中的少佐

“尽管我们仍在调整各种枪械的平衡,但我们的核心理念是在取舍之间找到平衡。例如,需要瞄准的武器自然会有更高的伤害输出。我们希望为玩家带来完整的RPG体验,同时确保射击机制的合理性。”

为了使用智能枪械你需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接,赛博件能解锁你使用瞄准系统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。瞄准系统本身来自于一个眼部增强,因此是它们解锁了子弹追踪,但追踪效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。

目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变,但目前我们有手枪,霰弹枪,突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。因此我可以获得一个技术手枪,但我可以给它替换模型,变成一个火力或是智能手枪。玩法机制将根据你所挑选的模型而更改,模型自身也会有稀有度。

在Demo演示中,你看到一个企业智能突击步枪,尽管这些枪模型较少,但它们的火力很强大。因此这些就是某种特殊玩法下使用的专用武器。”