近期,游戏圈中微交易现象频发,引发的争议此起彼伏,不仅让玩家与开发者之间的分歧愈发明显,Gearbox Software的掌门人Randy Pitchford也忍不住发表了自己的高见。在一条推文中,Pitchford直言不讳地表达了他对游戏内“捞钱策略”的抵制态度,同时指出在这场争论中,“开箱”一词被过度解读,并非所有问题都与它有关。
以下是Pitchford发布的完整言论:
我必须说,我对于在免费游戏中推行这种“捞钱策略”的做法深恶痛绝,更不用说在那些高质量游戏中植入这样的内容。从艺术设计师和创作者的角度来看,我坚决反对;从消费者和玩家的角度来看,我也持相同立场。最有力的证据就是,我们从未在《无主之地》中出售过金钥匙。尽管有很多消费者渴望购买,但我们始终坚守原则,只通过社交媒体和合作伙伴来发放金钥匙。
相反,我非常支持游戏发行后为玩家提供一些付费的耐玩内容,例如DLC。同时,作为消费者和创作者,我认为那些需要投入时间和精力创作的新独立内容应该收取费用。此外,我也反对那些用来指责“捞钱策略”的措辞。
作为艺术设计师和创作者,我非常欣赏《无主之地》中那些自然的“开箱”元素。但我担心现在人们逐渐将“开箱”与一些我不认同的行为联系起来。我们能否寻找一些更合适的词汇来表达反对意见呢?
在微交易的讨论中,我看到一些消费者渴望加速游戏进程,却又不愿花钱,他们这样说:“练级太烦了,我希望能不用花钱就避免练级。”对此,我无法认同。毕竟,“练级”是游戏的一部分,如果有些玩家不喜欢练级,同时又不想花钱跳过,那么我建议他们还是不要玩这个游戏。如果这个游戏强制“练级”且你觉得不好玩,那么市面上还有很多其他有趣的游戏等你去探索。如果这个游戏本身有趣,那么它应该让你乐在其中,而不是让你一边玩一边抱怨。
我确实发现有些玩家希望通过花钱来达到一定状态,比如通过某些关卡或达到一定完成度。这些游戏正是针对这种需求而设计的。但如果你是那种不愿意花钱买等级,又不愿意“练级”的玩家,那么我建议你换个游戏玩。
我爱游戏。我喜欢玩游戏。我喜欢设计游戏。作为消费者,我很乐意给提供了优质娱乐内容的开发者掏钱。同样,作为消费者,我有权决定我把时间和金钱花在哪。你也一样!你的时间非常值钱!