螃蟹推特:魔兽世界成往事,转战拳头后不再回头
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-10 02:00:00 阅读量:0

在游戏的广阔宇宙中,用户的满意度、支持度以及内容的平衡性,如同璀璨的星辰,照亮着每一个游戏世界的夜空。

螃蟹

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Q:螃蟹,你能否预见Riot Games将推出一款MMORPG大作?我相信,唯有Riot Games打造的MMORPG,才有能力在众多同类游戏中挑战《魔兽世界》的霸主地位。

A:我对于过往的游戏商业模式在当下是否适用,持有疑问。

然而,制作MMORPG游戏的一大挑战在于,新推出的MMORPG很容易被拿来与《魔兽世界》进行比较,无论是团队查找器、幻化系统,还是等级匹配机制,这些都是人们关注的焦点。

Q:螃蟹,你现在还在玩《魔兽世界》吗?能否对阿克蒙德的神牧饰品点评一番?

A:自从加入Riot之后,我便再也没有触碰过《魔兽世界》,作为一个《英雄联盟》的设计师,回归《魔兽世界》的感觉,就像回访前女友的住所那般尴尬。

Q:我记得你在魔兽的告别帖中提及过曾经玩过神牧,现在是否已经尝试过《德拉诺之王》中的神牧?

A:在我短暂地离开并回归牧师角色之后,我感到自己轻松了许多。

Q:玩了这么久却不玩了,实在让人惋惜。WOD中的神牧玩法非常丰富。

A:我未曾尝试过《德拉诺之王》中的神牧,也未对神牧的设计发表过任何评论。

Q:关注你这么久,我发现你个性鲜明。

A:谢谢你的认可,我很喜欢你的看法。

Q:螃蟹,你认为近战和远程职业应该如何设计?由于远程职业可以远程造成伤害,近战伤害应该更高一些吗?

A:是的,我曾参与设计过RTS、MMORPG和MOBA游戏,远程与近战的平衡问题一直是一个让人头疼的难题。

Q:你去了拳头以后,你的推特上要比原来热闹很多吧?

A:不,没有原来我在wow当设计师时忙,lol玩家更喜欢使用Reddit。

Q:鬼蟹,你是如何从mmorpg游戏设计师快速的过渡成moba游戏里设计师的?

A:任何游戏里,用户的满意度,用户的支持度,和平衡性的内容,都是共通的。另外,在lol当设计师,感觉类似于我早期在rts游戏当设计师。