《刺客信条:奥德赛》阵营可选,战局胜败无干
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-17 16:15:52 阅读量:0

《刺客信条》系列,以其独树一帜的开放世界互动机制,始终在游戏界占据着举足轻重的地位。而《刺客信条:兄弟会》更是以其深厚的游戏基础,让玩家得以潜入并占领波吉亚家族的要塞,体验一场惊心动魄的冒险。如今,负责打造《刺客信条:奥德赛》的育碧魁北克工作室,将再次将世界的互动机制推向新的高度,引领玩家迈向更加深入人心的游戏体验。

《刺客信条:奥德赛》的游戏总监Scott Phillips在接受媒体采访时透露,玩家在游戏中将拥有丰富的休闲活动。在伯罗奔尼萨战争的大背景下,玩家将有机会介入斯巴达与雅典之间的战争。虽然两位主角的行为可能会影响战局,但并不会直接决定战争的胜负。游戏的核心在于通过玩家的参与,获得相应的奖励。

育碧魁北克创意总监Jonathan Dumont进一步解释道:

整个世界就像是一盘正在运转的棋局,共有28个城邦,其中一些属于雅典,一些属于斯巴达。我们希望玩家可以随时选择任何一方势力,因为玩家的身份是雇佣兵。

尽管两位主角出生在斯巴达,但他们并没有明显的政治倾向。因此,玩家可以选择支持任何一方,而主导玩家选择的将是任务奖励。

每个城邦的资源、实力和发动战争的能力,都会以力量槽的形式呈现给玩家。玩家可以通过各种游戏内的行为削弱一个城邦,例如杀掉士兵、破坏补给、偷取城邦宝藏,直至最后直接消灭他们的头领,使他们陷入最脆弱的状态。

任务完成后,玩家可以收取奖励,并自由选择接下来的方向。这个城邦可能会在晚些时候遭到进攻。玩家将决定将自己的注意力投在哪。选择守护雅典可能从历史的角度来看是正确的,但守护斯巴达可能更适合二周目的体验。

本作在原有任务系统中加入了契约任务和赏金任务。契约任务相当于长线任务,通常都是以某个团体或阵营为最终目标,可能需要花费30分钟时间才能完成。而另外一些任务可能只需要5分钟。

由于战争领袖也会发布任务,因此接下一个派系的任务就会削弱另一个派系的力量。游戏中的公告看板提供了一些中立的赏金目标。育碧在一些赏金目标中穿插了真实的历史人物。

《刺客信条:奥德赛》还将提供许多两难抉择、恋爱选项、RPG机制等,无疑能满足新老玩家的诸多要求。

《刺客信条:奥德赛》预计10月5日正式发售。