备受瞩目的国产原创动作游戏巅峰之作《雨血前传:蜃楼》于本周华丽登陆PS4国行商店,新浪游戏有幸邀请到了游戏幕后灵魂人物,灵游坊创始人兼制作人梁其伟先生,亦即玩家们亲切熟知的@soulframe。在此次访谈中,他向我们揭开了主机版开发的神秘面纱,并畅谈了系列未来的发展规划。
这次PS4版本与PC版有何独到之处?
梁其伟:PS4版本在画面表现力上对PC版进行了全方位的升级,同时,我们还为PS4量身打造了独特的奖杯系统。
家用机开发与PC开发有何差异,您如何看待这种差异?
PS4开发和PC平台的开发存在着显著的差异,其中最大的挑战在于国内主机开发经验的匮乏。无论是同行交流还是网络资源,我们都难以找到相关的经验和技术支持。面对种种难题,我们只能依靠自己的力量去攻克。尽管索尼提供了技术支持,但在一些细节问题上,仍需我们亲自解决。
索尼在开发过程中提供了哪些支持?
索尼为我们开通了开发者账号,提供了PS4的开发机,成为国内首批获得开发机的工作室之一。此外,他们还提供了国际化的支持,确保了游戏制作和开发的顺利进行。因此,未来这款游戏也将推出英文版、日文版等不同地区版本。
此次游戏定价66元人民币有何考量?
目前游戏正处于限时优惠阶段,仅需33元,PS+金会员还可免费畅玩。如此定价的初衷是为了让更多玩家有机会体验这款佳作。鉴于PC版本已推出一段时间,我们希望通过价格优势吸引主机玩家。
是否有计划将前两作《迷镇》、《烨城》移植至PS4?
前两作或许在如今看来表现力略显粗糙,毕竟它们是用RPG Maker制作的。未来,我们计划复刻这两款作品,并将复刻版移植至PS4平台。
您如何看待国内家用机游戏市场和玩家?
我认为主机玩家是国内真正懂得游戏的一群人,我自己也是其中一员。与网游、手游玩家相比,主机玩家更注重游戏体验,这种纯粹、单纯的玩游戏的心态在国内游戏圈较为稀缺。
我非常希望国内主机圈能够得到更广泛的传播,让更多玩家接触并喜爱主机游戏。主机游戏代表着高品质游戏,是游戏界的标杆。只有这样,真正优秀的游戏才能拥有市场,而不是现在充斥着的一些粗制滥造的骗钱游戏。就像一个国家不能只有肥皂剧,还需要电影大片,以及能够欣赏大片的观众。
此次PS4版本有玩家反映出现掉帧现象,未来会进行改进吗?
因为这是我们第一次开发PS4游戏,经验不足,所以有很多的技术性问题还需要一点点适应和解决,未来会通过补丁的形式来完善这些问题。
有DLC的计划吗?
DLC计划看游戏上线的情况来定了,如果玩家们需求声很大的话我们会考虑的,也得看制作组的时间安排。其实DLC的制作可能和玩家们想的不同,DLC属于游戏新内容的制作,除了需要时间来做以外,审批也是得考虑的问题。可能玩家觉得只是一个补丁的事儿,其实流程还是很复杂的。
最后有什么对国内玩家想说的?
希望大家多给国内开发者们一点时间,其实他们很多人都想在主机平台制作优质的游戏。只不过因为市场和一些原因的限制让他们无法去做这些事情。如果他们能得到玩家们的支持,相信也会有更多更好的作品出现。希望国内的玩家们能够多给他们理解和时间。